3dsmax-ピストンとギア

ピストンとギアのリグを作成する小ネタ。

ルックアットコンストレイントを利用したギミックとギアを作成するに当たり調べた計算式です

 

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ピストン

最終結果

構造

Point!
・ルックアットコンストレイントで方向を設定
・基点の位置

ギア

構造

同サイズの場合:パラメータワイヤリングで制御、そのまま接続(回転の方向次第では-を加える)
大小(ex:大の歯数100、小の歯数:20)ある場合:
大ギア(回転*小の歯数/大の歯数 ex:Z_回転*20/100)
小ギア(回転*大の歯数/小の歯数 ex:Z_回転*100/20)

まとめ

当時Look Atは専ら目玉でぐらいしか使っていなかったですが、これを使って弓矢を引くモーションとかで矢先を固定しつつアニメーションつけるとか、色々応用する術を発見できました。
ギアはやってみたものの、未だに需要はありませんw

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