CG/デザインの記事一覧
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3dsMax-biped/アニメーションをする前に行う設定
Maya-ジョイントの配置とミラージョイントの軸修正。セカンダリリギングのメモ1
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Maya-スキンウェイトのつけ方メモ-プライマリ編-
Maya-端数(小数点)フレームを整数フレームに修正するアレコレ
Maya-セットアップ/リギングのポイント
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