CG/デザインの記事一覧
ZBrush-モデルのリアルサイズを任意で設定!Scale Masterの使い方
Maya-StudioLibrary-ポーズ・アニメーション管理プラグインのインストールと使い方
Maya-mGear-オープンソースのリギングフレームワークのインストール
ZBrush-ArrayMeshの基本設定-インスタンス化ジオメトリの作成と配列
若杉遼氏-観客に”伝わる”動きを作るコツ3~デザインを意識する~
若杉遼氏-観客に”伝わる”動きを作るコツ2~フィジックスを理解する~
若杉遼氏-観客に”伝わる”動きを作るコツ1~アニメーターの仕事とは~
50歳から始めるZBrush!岸田保氏 ZModelerによるハードサーフェースモデリング。「ZBrushへようこそ!」メモ2
Maya-フェイシャル制作の新常識!?Shape Editorとシルエット調整に必須なラティスについて
Maya-ブレンドシェイプの3つのポイント!セカンダリリギングのメモ3
Maya-ジョイントには制御用のコントローラーを!セカンダリリギングのメモ2