一番使用頻度の高いビュー操作。

カメラビューから特定の部分を拡大するときなどに便利な2Dパン/ズームもご紹介。

 

今回お借りしているモデルはフリーリグを紹介しているAnimationBuffetから

Homerです

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Maya基本のビューの操作

ビューの回転

ALT+左ボタンドラッグ

ビューの平行移動

ALT+中ボタンドラッグ

ビューの前後移動(ドリー)

ALT+右ボタンドラッグ

ビューのドリーイン/ドリーアウト

オブジェクトに一気に寄ったり、離れたりする機能

CTRL+ALT+左からドラッグして囲む:ドリーイン

CTRL+ALT+右からドラッグして囲む:ドリーアウト

ビューのリセット

Aキー又はFキー

 

2Dパン/ズーム

カメラの位置情報を変更することなく、カメラのレイアウトを維持したまま2D的にパンまたはズームできる機能です。

2Dパン/ズームの基本手順

  1. 2D パン/ズームを有効にする。(下記参照)
  2. View > Camera Tools > 2D Pan/Zoom Toolの□にアクセス。Modeから2DPAN2DZoomかを選ぶ

 

2Dパン/ズームの有効・無効のホットキー

 又はまたはパネルツールバーにあるアイコンをクリック

2Dズームのドリーイン・ドリーアウト

CTRLを押したままドラッグしてドリーしたい部分をボックスで囲みます。

(基本操作のビューのドリーイン/ドリーアウトと同じですね)

 

CTRL+左からドラッグして囲む:ドリーイン

CTRL+右からドラッグして囲む:ドリーアウト

簡単!2Dズームのマウスアクション

2Dパン/ズームを有効にした状態

 又は押したまま

中ドラッグ:2Dパン

右ドラッグ:2Dズーム

全体と2Dパン/ズームの2画面を並べる

  1. Panels>Layouts>Two Panes Side by Sideを選択
  2. 片方の画面のパネルツールバーのアイコンを右クリック>Ignore 2DPan/Zoom(2D パン/ズームの無効を選択
  3. こんなんになります。左がカメラビューで、右がパン/ズーム状態です

 

おまけ:2Dパン/ズームのレイアウトをレンダリングに反映させたい場合

View> Camera Attrbute Editer>Display Potion内>2D Pan/ZoomのRender Pan Zoomのチェックを入れます

まとめ

基本のビュー操作は必然的に利用するので大丈夫ですね。

 

2Dパン/ズームはアニメーションをつける際にもとても有効です。

マウスアクションを覚えて置くのが一番手っ取りばやいのかと思います。

全体をみながら部分的に編集できるのでレイアウトに対するポージング作成に便利ですね

 

この書籍で学んでます

伊藤電脳塾を書籍化したというこの本で学んでいます。

この本に記載してあることを足がかりに、仕事で使っている機能などを補足してまとめています

 

 

 

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