Mayaセミナー/ワークショップリギングAutodeskウェビナー Maya-ブレンドシェイプの3つのポイント!セカンダリリギングのメモ3 Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。 Part 2の後編ではブレンドシェイプによる表情の作成方法とアニメ表現には欠... 2018年8月8日 moco
Mayaセミナー/ワークショップリギングAutodeskウェビナー Maya-ジョイントには制御用のコントローラーを!セカンダリリギングのメモ2 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモの続きです。 ここではセカンダリ用のス... 2018年7月28日 moco
Mayaセミナー/ワークショップリギングAutodeskウェビナー Maya-ジョイントの配置とミラージョイントの軸修正。セカンダリリギングのメモ1 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモです。 今回はウェビナーで使用していた... 2018年7月24日 moco
Mayaセミナー/ワークショップリギングAutodeskウェビナースキニング Maya-スキンウェイトのつけ方メモ-プライマリ編- 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたスキンウェイトのあて方メモです。 このやり方が絶対!という... 2018年7月12日 moco
Mayaセミナー/ワークショップAdvanced SkeletonリギングAutodeskウェビナー Maya-リグ作成プラグイン!Advanced Skeleton-基本的な使い方 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたAdvanced Skeletonの使い方のメモです。 配... 2018年6月28日 moco
Mayaセミナー/ワークショップリギングAutodeskウェビナー Maya-セットアップ/リギングのポイント リギング時のモデル側の注意事項やその他をAutodeskのウェビナー等から抽出まとめました。 用意するモデル(オブジェクト)のルールは各社・プロジェクトによっていろいろ変化するところもあるかと思い... 2018年6月19日 moco
Mayaセミナー/ワークショップAdvanced SkeletonリギングAutodeskウェビナー Maya-リグ作成プラグイン!Advanced Skeleton-ライセンスとインストール リグ作成プラグインAdvanced Skeletonのご紹介です。 Autodesk Maya ウェビナー「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」... 2018年6月14日 moco
Animationボーンデジタルセミナー/ワークショップ 未来への課題について考える!アニメーターシニア4 座談会に行ってきました 後編 2018年4月21日(土)にボーンデジタル主催で行われたAnimator Senior 4 -アニメーターシニア4 座談会に行ってきました後編。 ハッシュタグはfa-twitter#animator... 2018年4月24日 moco
Animationボーンデジタルセミナー/ワークショップ 学生&アニメーター必見!アニメーターシニア4 座談会に行ってきました 前編 2018年4月21日(土)にボーンデジタル主催で行われたAnimator Senior 4 -アニメーターシニア4 座談会に行ってきました。そのレポートです。 ハッシュタグは#animator_se... 2018年4月22日 moco
Animationセミナー/ワークショップ CGアニメーターへのスタート地点!アニメーションスタイルセミナー 2015年のログ。 この頃はまだジェネラリストで、ちょうどアニメーションの仕事を担当することが増えてきた時期でした。CGアニメーターです。と言えるぐらいアニメーションに... 2017年12月3日 moco
AnimationCGWORLDセミナー/ワークショップ CGアニメーションにおける"クリック"について CGWORLDのCGクリエイターのためのパントマイムワークショップに参加した時の話。 自分の体を動かして体感するってとっても大事という話。... 2017年11月17日 moco