Maya Script 【Maya】Rootアニメーションを各コントローラーへ!WORLD BAKE アニメーションを一時的にワールド(またはカスタム)スペースのロケーターにベイクするスクリプト「ml_World Bake」のご紹介です。 AnimationAidのアニメーション3受講中に教えて頂いた... 2022年2月25日 moco
Maya 【Maya】1ビューに複数アングル!FCM MultiViewを試してみた記録 1ビューポート内に複数のビューを表示しつつアニメーションが出来るFCM MultiViewのご紹介です。 マルチで表示されるビューは角度やサイズ、配置といったレイアウトを自由に変更可能なため、任意の... 2021年9月16日 moco
ZBrush 3Dソフト間でジオメトリーの簡単コピペ!「OD_CopyPasteExternal」 Oliver Hotz氏(OrigamiDigital、LLC)がオープンソースで公開しているスクリプト「OD_CopyPasteExternal」のご紹介です。 テキストのコピペのように別々のソフ... 2021年8月15日 moco
Maya 【Maya】スクリプト(MEL・PY)の入れ方と実行 スクリプトのインストール方法のご紹介です。 フリーのスクリプト等DLしたは良いけどどうやって追加すればいいの? # Error: NameError: file <maya console&g... 2021年8月15日 moco
Maya Script 【Maya】Motion Trails(モーショントレイル)表示・非表示/削除スクリプト アニメーションの軌跡を表示するモーショントレイルの表示/非表示を切り替えるスクリプトのご紹介です。ついでにシーン内のMotionTrailを削除するスクリプトも追記しました。 個人的にはアニメーショ... 2021年5月7日 moco
Maya Script 【Maya】フリースクリプト「LockWorldTransform」。ワールド空間でオブジェクトロック! シニアアニメーターのMartin氏(@TuxedoPato)が作成・配布してくださっている、ワールド空間上で、オブジェクトのトランスフォームの位置をロックするスクリプトLockWorldTransfo... 2020年12月27日 moco
Maya 【モデラー必見】UVシェル同士の間は空けよう!EdgePadding(エッジパディング)の必要性 UVシェルの内側の色を広げて縁を作成、ひいてはUVの間に余白を設ける必要性について解説されているサイトとその内容のメモ書きです。 UVをどう配置するかの話。 UVは分かれているはずなのに、なぜか色... 2020年10月20日 moco
Maya 【Maya】カメラを一時的にロックする方法 カメラビューを一時的にロック、触れないようにする方法のご紹介です。 作業中思わずカメラを動かしてしまったアニメーターさんは多いのではないでしょうか? ペンタブレットオペレーションをしているとふとした... 2020年4月11日 moco
Maya 【Maya】位置合わせ色々!Mach All Transforms、MEL、Tab、Align(整列) オブジェクトやコントローラを特定のオブジェクトに位置合わせする機能、Match Transformationsとその他mayaでの位置合わせに関連する情報、MELサイトのご紹介です。 元々3dsma... 2020年3月19日 moco
Maya スキニング Maya-フリーで使えるスキニングツール!Maya skinning tools(作者:Perry Leijten氏) Maya2012以上のバージョンで使えるフリーで公開されているスキニングツールのメモです。 いざ使いたくなった時用のメモなので詳細な内容は検証していません。 Maya skinning toolsのD... 2020年2月22日 moco
Maya Maya-Curve(カーブ)にCluster(クラスター)をワンクリックで設定する スプラインIKでアニメーションをさせる際によく使うでフォームのクラスター。それをワンクリックで設定する方法をご紹介します。 これまではControlVertexを選択して>Deform>Cluste... 2020年2月14日 moco
Maya Maya-四角ポリゴンの三角メッシュを確認する方法 ここでは四角ポリゴンの内部的な三角メッシュを表示する方法をご紹介します。 リアルタイム系ではおなじみのポリゴンの割り。 割る方向によってスキンの変形具合が変わるため、必要に応じて事前に割っておく必要... 2020年2月7日 moco