ZBrush ZSphere ZBrush-ZSphere(Zスフィア)をメッシュ化!AdaptiveSkin(アダプティブスキン)の各設定 ZSphereをメッシュ化する際に使用するAdaptiveSkin(アダプティブスキン)の設定をご紹介します。 メッシュ化する際ローポリ(ハイポリ)にしたい ベースメッシュにおすすめの設定は? とい... 2021年1月26日 moco
ZBrush ZSphereZBrushプラグイン ZBrush-複数のSubToolを丸ごとポージング!Transepose Master(トランスポーズマスター)の使い方 複数のSubToolを持っているモデルを1Toolにすることなく、まとめてポージングできるプラグインTransepose Masterのご紹介です。 どうやって使うの? 元のポージングに戻すには?... 2020年11月28日 moco
ZBrush ZSphere ZBrush-ZSpheres(Zスフィア)を均一サイズに!マクロスクリプト「ZSphere-Dsize」 ZSphereをDrawSizeに合わせて均一にリサイズするスクリプト、ZSphere-Dsizeをご紹介します。 アダプティブスキンにした時にサイズを均一にしておきたい。 そんな方に向けて この... 2020年11月4日 moco
ZBrush tipsZSphere 【ZBrush】ストロークを使ってZSphere(Zスフィア)を連続で描く! ストロークを使ってZSphereをペンでなぞるように連続で描く方法をご紹介します。 ZSketchのようにストロークでZSphereを配置したい。 ZSphereを1つ1つ描いて調整するのが面倒くさ... 2020年10月30日 moco
ZBrush ZSphere 【ZBrush】ZSketch(Zスケッチ)の使い方とZSketch各設定。3通りの使い道をマスターしよう! 3D空間上で自由にメッシュを描画できるZSketch(Zスケッチ)のご紹介です。3Dペンのように特定の形や構造に制限されることなく、思い通りのモデルを構築することができます。 ZSketchなんて知... 2020年9月29日 moco
ZBrush ZSphere ZBrush-Adaptive Skin(アダプティブスキン)とUnified Skin(ユニファイドスキン)の違い ZSphereを使ってると必ず出てくるAdaptive Skin(アダプティブスキン)とUnified Skin(ユニファイドスキン)問題。いずれもZSphererのスキニングで使用される機能です。 ... 2020年9月27日 moco
ZBrush ZSphereZBrushプラグインInsert mesh ZBrush-【旧】ZSphereからカーブを作成!プラグイン「Curves Helper」のインストールと使い方 ここではMARCUS_CIVIS氏が作成したZBrushのプラグインCurves Helperのインストールと使い方をご紹介します。 インサートメッシュを配置する時、 カーブの制御が面倒くさいなと思... 2020年4月25日 moco
ZBrush ZSphere ZBrush-ZSphere(Zスフィア)Classic Skinning(クラシックスキニング)の使い道 AdaptiveSkinの中にあるUse Classic Skiningを使用すると何が出来るのかをご紹介します。 現在使用されているAdaptiveSkinとZBrush3などの旧時代のAdapt... 2017年10月18日 moco
ZBrush ZSphere ZBrush-ZSphere(Zスフィア)基本的な人型の作成のワークフロー Sphereを使用してのスタンダードな人型の作成の方法をご紹介します。 何処から作っていくのだろう? どうやって作っていくのだろう? とわからないことだらけですよね この記事では ・ZSphereを使... 2017年10月14日 moco
ZBrush ZSphere 【ZBrush】ZSphere(Zスフィア)の使い方とベースメッシュ作成のワークフロー ZSphereの基本的な操作方法とZSphereでベースメッシュを作成する際のワークフローをご紹介します。 そもそもどうやって使うんだろう あまり使わないからすぐ操作方法を忘れるなー なんてこともあ... 2017年10月13日 moco