NEW! UnrealEngine 【UE5】新規追加したアクタがグレーアウトして選択できない問題【解決】 新規追加したアクタがグレーアウトして選択できない問題の解決方法を教えて頂いたのでメモ。 【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座を進めている最中、 ライトやオブジェクト等、追加しても追加してもグ... 2023年1月27日 moco
NEW! Maya 【Maya】HumanIKでFKとIKでポーズを一致させる方法 HumanIKでFKとIKでポーズを一致させる方法のご紹介です。 IK Blendを0⇔1に切り替えた際に ポーズが変わって困る…!! という方に向けて この記事では fa-check-circl... 2023年1月26日 moco
その他CG関連fanart 『魔導具師ダリヤはうつむかない』のファンアート制作記録 『魔導具師ダリヤはうつむかない』のファンアートで商会紋のコインをクルクル回してみました。その制作記録です。 コミックス→小説家になろう→書籍とステップアップしたまだ日の浅いファンですが、ファンアートを... 2023年1月19日 moco
Maya 【Maya】起動直後または使用時に頻繁にクラッシュして解決した話 Mayaがエラーも吐かず頻繁にクラッシュするようになって解決した話。 2023年に入り、ある時を境にちょっとした作業で落ちる、起動せずに落ちるという症状が頻発したため Mayaをインストールし直そう... 2023年1月18日 moco
AfterEffects 【AfterEffects】Motion Tools Proのインストール(.zxpファイル)とアクティベーション Motion Design SchoolがリリースしているAfterEffectsの便利なスクリプトセット『MotionTools Pro』のインストールとアクティベーションの記録です。 インストー... 2023年1月16日 moco
ZBrushGizmo3D 【ZBrush】オブジェクトを等間隔に複製しながら移動する【Gizmo3D】 オブジェクトをGizmo3Dを使って等間隔に複製しながら移動する方法のご紹介です。 既存記事からの抜粋です。 この記事では fa-check-circle-oオブジェクトを等間隔に複製する方法 を... 2023年1月12日 moco
Blender 【Blender】アニメーション確認用の仮レンダリングをする方法 アニメーターには必須な、「動きを確認するため用の軽い状態でのレンダリング」をする方法のメモ。 Mayaではplayblastと呼ばれる機能です この記事では fa-check-circle-o Vi... 2023年1月9日 moco
BlenderAdd-onsBotaniq 【Blender】樹木ライブラリ『Botaniq』のインストールと簡単な使い方 リアルな3D植生(主に樹木と草)の拡張し続けるライブラリ『Botaniq』のインストールと簡単な使い方です。 樹木、草、花、雑草、シダ、ツタ、ヤシ、多肉植物、低木、植物、鉢、岩、ユリノキ、等、建築や環... 2023年1月7日 moco
Blender 【Blender】テキストをメッシュ化する テキストをメッシュ化する方法のメモ。 BotaniqのScatterを試そうとしたところ テキストに植物を散布したいが、メッシュじゃないと散布することが出来なそう!? という状況になったため。 関... 2023年1月6日 moco
Blender 【Blender】HDRI画像を使用してIBLライティング(背景あり/なし) HDRI画像を使用してImage Based Lightingライティングする方法のメモ。 HDRI画像をそのまま背景にする、ライティングだけ維持して背景を非表示にする方法も合わせてメモしています。 ... 2023年1月4日 moco
Illustrator 【Illustrator】反応が悪い!処理が遅い/重い!時の対応 Illustratorで反応が悪い(重い)時にやった対応方法です。 リフレクトツールや回転ツールの原点を設定しようとしたところ とにかく反応が悪い、動かない、かなりの時間をおいて設定画面が出てくる と... 2022年12月30日 moco
ZBrushGizmo3D 【ZBrush】Dynameshを使わずに結合!デフォーマー『Remesh by Union』 既存のトポロジーを極力維持したまま、メッシュを結合するGizmo3Dのデフォーマー『Remesh by Union』のご紹介です。 Dynameshとは異なり、元のトポロジーを極力維持しつつメッシュ... 2022年12月23日 moco