ZBrush ZModelerGeometry 【ZBrush】三角ポリゴンを四角ポリゴンにする【Merge Tris/ZRemesher/ZModeler】 三角ポリゴンを四角ポリゴンにするいくつかの方法をご紹介します。 Close Holes(穴閉じ)やTrimブラシを実行した際に生成した面や断面が三角ポリゴンになりますよね。 ■このように 出来るだけ... 2021年12月17日 moco
Blender Add-ons 【Blender】Maya風に操作変更!「Maya Config Addon For Blender 3.0」をインストールしてみた記録 Blenderの操作をMaya風に変更するアドオン『Maya Config Addon For Blender3.0』をBlenderにインストールしてみた記録です。 現在Mayaメインな私がBle... 2021年12月14日 moco
Blender TutorialVook 【Blender】ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-をやってみた記録2【VOOK】 モデリングの練習。 映像クリエイターの学び・仕事・繋がりをサポートするサービスVookが期間限定で無料公開しているチュートリアル『ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-』で学んだ記録です。... 2021年12月11日 moco
Blender 【Blender】ワイヤーフレームの表示方法(シェーディング・個別・全体) ワイヤーフレームの表示方法に躓いたのでメモ この記事では 3Dビューのシェーディング オブジェクト個別のワイヤーフレーム表示 シーン全体をソリッド+ワイヤーフレーム表示 をまとめています。マテリアルを... 2021年12月9日 moco
ZBrush ブラシメモCurveZBrush2022 【ZBrush】彫刻刀のような彫り込みを! ScribeStandard/ScribeChiselブラシ 彫刻刀のようにエッジの利いたスカルプトが出来るScribeStandard/ScribeChiselブラシのご紹介です。 ZBrush2022で追加されたカーブサブステップスライダーを利用したこちら... 2021年12月6日 moco
Blender 【Blender】モディファイアの適用方法(確定方法)方法とミラーでの編集 アシンメトリーのデザインにしつつもシンメトリになっている箇所は左右対称で作業をしたいという気持ちが沸いて出てきたのでメモ。 この記事では fa-check-circle-o モディファイアの適用 f... 2021年12月5日 moco
Blender Vook 【Blender】ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-をやってみた記録1【VOOK】 映像クリエイターの学び・仕事・繋がりをサポートするサービスVookが期間限定で無料公開しているチュートリアル『ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-』で学んだ記録です。 #Blender... 2021年12月4日 moco
ZBrush AlphaTextureZBrush2022 【ZBrush】筆圧で変化を!Two by Two-Multi Texture(マルチテクスチャ)とMulti Alpha(マルチアルファ) 1ブラシに2つのテクスチャ・アルファを設定、ストロークの筆圧に応じて切り替えることができる「Multi Texture(マルチテクスチャ)」と「Multi Alpha(マルチアルファ)」のご紹介です。... 2021年12月3日 moco
Blender Tutorial3D Bibi 【Blender】世界一やさしいBlender入門!メモ【3D Bibi】 3D Bibi氏の『世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを解説』で学んだ記録です。 少し進んでは断念を繰り返してしまうので、少しずつ出来る所から始めていくことにしました。 ... 2021年12月1日 moco
ZBrush PolygroupZBrushプラグインZBrush2022 【ZBrush】ポリグループ境界にベベルを!「Bevel Pro(ベベルプロ)」の使い方 あらゆる解像度のメッシュに複雑なベベルを作成することがでるプラグイン「Bevel Pro」のご紹介です。 ZBrush2022で標準搭載されたこちらのプラグイン。 使い方は? という方に向けて。 ... 2021年11月30日 moco
ZBrush SubtoolZBrush2022 【ZBrush】サブツール・ジオメトリの整列を!Align&Distribute(整列と均等配置) 複数のSubtoolや1Subtool内のジオメトリを、ボタン1つで瞬時に再配置することができるAlign&Distributeのご紹介です。 Subtool又はメッシュを左端、右端、中央、... 2021年11月25日 moco
ZBrush Alpha 【ZBrush】模様だけを彫りたい!アルファの黒い部分だけ使用する【MidValue】 アルファの黒い部分のみスカルプトに反映させる方法のご紹介です。 アルファを使用して明確な模様をスカルプトする際に 模様部分だけ使いたい!! ベースのモデルに影響を与えずにディテールだけスカルプトした... 2021年11月23日 moco