tipsの記事一覧
色調補正の中にあるカラーの適用という機能を使ってテクスチャの色味を調整する方法をご紹介します。 テクスチャを別のテクスチャの色味に合わせたい 色味を統一したい 今まで目合わせでやっていた所に画期的...
3dsmaxのbipedアニメーションを行うにあたり、カスタマイズした設定のメモです。 3dsmaxユーザーのためのサイト:HALLUCINOさんが無くなってしまっていたので探り探り探しては追加して...
Mayaのアニメーション制作において躓いたところ、設定したところをメモしていきます。 3dsmaxからのMayaに移行した口のため、Mayaについてはさっぱりわからなかった頃からの記録のため、超初心...
ZBrushでよく使うけど忘れがちな小ネタをまとめています。 やりたいことからの逆引き備忘録。随時更新 moco_ZBrushTips こちらのアカウントで幣サイトのZBrush関連の記事を不定期に...
3dsMax-tipsの続き。モーションパスまわりについて。 ver.2015です...
昔のWIKIからの掘り起こし。 既存のパスにジョイントを沿わせてアニメーションをさせる方法。 元ネタはチェーンをパスに這わせる、といったAREAのネタだったのですが、こちらも既にリンク切れを起こしてい...
昨今アニメといったらpencil+しかないでしょう。といわれるぐらいpencilを使うのが一般的に成りつつありますがmaxの標準機能を使用してアニメ調とは言わないまでもアウトラインを出してみました。...
3dsmaxの主にモデリング周りについての便利機能や行う設定についてまとめました。 随時更新していきます。...
bipedを使用したシーンで保存するたびに容量が増してシーンが重くなることがあります。 その原因と解決策のご紹介です。...
Mayaのモデリングで躓いたところをメモ。 随時更新していきます。 関連記事アニメーションはこちら Pivotを原点にしたい Bounus Tools>Modify>ZeroPivotT...
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プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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