ZBrush tips 【ZBrush】TrimCurveとClipCurveブラシで曲線をきれいに削る方法-RecordとClipCurveブラシ TrimCurveブラシとClipCurveブラシを使用して曲線に削った際に残るメッシュをきれいにする方法をご紹介します。 TrimCurveブラシで曲線を描くと曲線に沿ってメッシュが残ってしまいま... 2019年10月30日 moco
Photoshop tips 【Photoshop】テクスチャの色味を合わせる-カラーの適用 色調補正の中にあるカラーの適用という機能を使ってテクスチャの色味を調整する方法をご紹介します。 テクスチャを別のテクスチャの色味に合わせたい 色味を統一したい 今まで目合わせでやっていた所に画期的... 2019年10月9日 moco
3dsMax Animationtips 3dsMax-biped/アニメーションをする前に行う設定 3dsmaxのbipedアニメーションを行うにあたり、カスタマイズした設定のメモです。 3dsmaxユーザーのためのサイト:HALLUCINOさんが無くなってしまっていたので探り探り探しては追加して... 2018年7月26日 moco
Maya tips 【Maya】アニメーションTips Mayaのアニメーション制作において躓いたところ、設定したところをメモしていきます。 3dsmaxからのMayaに移行した口のため、Mayaについてはさっぱりわからなかった頃からの記録のため、超初心... 2018年5月11日 moco
ZBrush tips ZBrush 逆引きTips-いまさら聞けない使い方- ZBrushでよく使うけど忘れがちな小ネタをまとめています。 やりたいことからの逆引き備忘録。随時更新 moco_ZBrushTips こちらのアカウントで幣サイトのZBrush関連の記事を不定期に... 2017年12月5日 moco
Maya tips Maya-パスに沿うジョイント 昔のWIKIからの掘り起こし。 既存のパスにジョイントを沿わせてアニメーションをさせる方法。 元ネタはチェーンをパスに這わせる、といったAREAのネタだったのですが、こちらも既にリンク切れを起こしてい... 2017年9月21日 moco
3dsMax tips 3dsmax アニメ調マテリアル設定 昨今アニメといったらpencil+しかないでしょう。といわれるぐらいpencilを使うのが一般的に成りつつありますがmaxの標準機能を使用してアニメ調とは言わないまでもアウトラインを出してみました。... 2017年7月25日 moco
3dsMax tips 3dsMax-モデリングTips 3dsmaxの主にモデリング周りについての便利機能や行う設定についてまとめました。 随時更新していきます。... 2017年7月20日 moco
3dsMax tips 3dsmax-Biped-保存するたびにシーンデータ量が増える bipedを使用したシーンで保存するたびに容量が増してシーンが重くなることがあります。 その原因と解決策のご紹介です。... 2017年7月12日 moco
Maya tips 【Maya】モデリングTips Mayaのモデリングで躓いたところをメモ。 随時更新していきます。 関連記事アニメーションはこちら Pivotを原点にしたい Bounus Tools>Modify>ZeroPivotT... 2017年7月5日 moco