
既存のパスにジョイントを沿わせてアニメーションをさせる方法。
元ネタはチェーンをパスに這わせる、といったAREAのネタだったのですが、こちらも既にリンク切れを起こしていたので改めて。
最終的イメージ

※これは昔やったもの。今回はメッシュなしでやります
準備
スプラインとジョイントを用意します

手順
- Skeletonメニュー>IK Spline Handle Toolの設定画面を表示し、Auto Create Curveのチェックを外します
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- OutlinerでジョイントのRootのジョイントを選択→CTRLを押しながら末端のジョイントを選択→そのままCTRLを押したままカーブを選択
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- カーブにジョイントが沿います
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位置調整はikHandleのアトリビュートのOffsetに値を入れることで行うことができます
まとめ
offsetにキーを入れればこのようにアニメーションにも対応可能なので何かと便利な機能です。

ジョイントの向きを変更したい場合にはEdit NURBS>Reverse Surface Directionでカーブの方向を変更するという手もあります













