Maya Autodeskウェビナーセミナー/スクールリギング Maya-ジョイントの配置とミラージョイントの軸修正。セカンダリリギングのメモ1 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモです。 今回はウェビナーで使用していた... 2018年7月24日 moco
Maya リギング Maya-標準機能で行う単体・複数ノードのリネーム方法 データ内におけるノードのリネームをMayaの標準機能で行う方法について調べてみました。そしてなんや便利なCG自習部屋さんのAriRenamerも合わせて。 オブジェクトを管理したり、リグを入れたり、... 2018年7月18日 moco
Maya Autodeskウェビナースキニングセミナー/スクールリギング 【Maya】スキンウェイトのつけ方メモ-プライマリ編- 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたスキンウェイトのあて方メモです。 このやり方が絶対!という... 2018年7月12日 moco
Maya Animation 【Maya】端数(小数点)フレームを整数フレームに修正するアレコレ グラフエディタやタイムスライダ上でキーのスケールなどを行った場合などに小数点のフレームにキーが打たれてしまうことがあります。 その修正の方法を調べてみました。 関連記事 タイムスライダ上で修正:S... 2018年7月3日 moco
Maya リギングAutodeskウェビナーMayaプラグインセミナー/スクール Maya-リグ作成プラグイン!Advanced Skeleton-基本的な使い方 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたAdvanced Skeletonの使い方のメモです。 配... 2018年6月28日 moco
Maya Autodeskウェビナーセミナー/スクールリギング Maya-セットアップ/リギングのポイント リギング時のモデル側の注意事項やその他をAutodeskのウェビナー等から抽出まとめました。 用意するモデル(オブジェクト)のルールは各社・プロジェクトによっていろいろ変化するところもあるかと思い... 2018年6月19日 moco
Maya リギングAutodeskウェビナーMayaプラグインセミナー/スクール 【Maya】リグ作成プラグイン!Advanced Skeleton-ライセンスとインストール リグ作成プラグインAdvanced Skeletonのご紹介です。 Autodesk Maya ウェビナー「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」... 2018年6月14日 moco
Maya tips 【Maya】アニメーションTips Mayaのアニメーション制作において躓いたところ、設定したところをメモしていきます。 3dsmaxからのMayaに移行した口のため、Mayaについてはさっぱりわからなかった頃からの記録のため、超初心... 2018年5月11日 moco
Maya Maya-Pivotのアレコレ。BonusTool「Zero Pivot Tools 」が便利! MayaのPivotについて。 モデリングやアニメーションで何かと変更をしたくなるPivotについて調べました Pivot(ピボット)の基本操作 Pivotの位置変更:Insertキー/D Inse... 2018年4月28日 moco
Maya 【Maya】ビューの基本操作・2Dパン/ズーム 一番使用頻度の高いビュー操作。 カメラビューから特定の部分を拡大するときなどに便利な2Dパン/ズームもご紹介。... 2018年3月21日 moco
Maya UI 【Maya】UIを英語(日本語)に変更する方法-環境変数とバッチファイル ここではMayaのユーザーインターフェースを英語又は日本語に切り替える方法をご紹介します。 海外のドキュメントがそもそも英語で作成されていることが多いですよね。でも、メニューの意味が全然分からないなら... 2018年3月19日 moco
Maya tips Maya-パスに沿うジョイント 昔のWIKIからの掘り起こし。 既存のパスにジョイントを沿わせてアニメーションをさせる方法。 元ネタはチェーンをパスに這わせる、といったAREAのネタだったのですが、こちらも既にリンク切れを起こしてい... 2017年9月21日 moco