Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー 【Maya】フェイシャル制作の新常識!?Shape Editorとシルエット調整に必須なラティスについて Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。今回でリギングウェビナーメモは最後です。 Part 2の後編ではブレンドシェイプ... 2018年8月13日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー Maya-ブレンドシェイプの3つのポイント!セカンダリリギングのメモ3 Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。 Part 2の後編ではブレンドシェイプによる表情の作成方法とアニメ表現には欠... 2018年8月8日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー 【Maya】ジョイントには制御用のコントローラーを!セカンダリリギングのメモ2 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモの続きです。 ここではセカンダリ用のス... 2018年7月28日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー Maya-ジョイントの配置とミラージョイントの軸修正。セカンダリリギングのメモ1 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモです。 今回はウェビナーで使用していた... 2018年7月24日 moco
Maya リギング Maya-標準機能で行う単体・複数ノードのリネーム方法 データ内におけるノードのリネームをMayaの標準機能で行う方法について調べてみました。そしてなんや便利なCG自習部屋さんのAriRenamerも合わせて。 オブジェクトを管理したり、リグを入れたり、... 2018年7月18日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナースキニング 【Maya】スキンウェイトのつけ方メモ-プライマリ編- 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたスキンウェイトのあて方メモです。 このやり方が絶対!という... 2018年7月12日 moco
Maya Animation 【Maya】端数(小数点)フレームを整数フレームに修正するアレコレ グラフエディタやタイムスライダ上でキーのスケールなどを行った場合などに小数点のフレームにキーが打たれてしまうことがあります。 その修正の方法を調べてみました。 関連記事 タイムスライダ上で修正:S... 2018年7月3日 moco
Maya セミナー/スクールAdvanced SkeletonリギングAutodeskウェビナー Maya-リグ作成プラグイン!Advanced Skeleton-基本的な使い方 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたAdvanced Skeletonの使い方のメモです。 配... 2018年6月28日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー Maya-セットアップ/リギングのポイント リギング時のモデル側の注意事項やその他をAutodeskのウェビナー等から抽出まとめました。 用意するモデル(オブジェクト)のルールは各社・プロジェクトによっていろいろ変化するところもあるかと思い... 2018年6月19日 moco
Maya セミナー/スクールAdvanced SkeletonリギングAutodeskウェビナー 【Maya】リグ作成プラグイン!Advanced Skeleton-ライセンスとインストール リグ作成プラグインAdvanced Skeletonのご紹介です。 Autodesk Maya ウェビナー「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」... 2018年6月14日 moco
Maya tips 【Maya】アニメーションTips Mayaのアニメーション制作において躓いたところ、設定したところをメモしていきます。 3dsmaxからのMayaに移行した口のため、Mayaについてはさっぱりわからなかった頃からの記録のため、超初心... 2018年5月11日 moco
Maya Maya-Pivotのアレコレ。BonusTool「Zero Pivot Tools 」が便利! MayaのPivotについて。 モデリングやアニメーションで何かと変更をしたくなるPivotについて調べました Pivot(ピボット)の基本操作 Pivotの位置変更:Insertキー/D Inse... 2018年4月28日 moco