moco
現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。
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mocoの記事一覧
ZmodelerのPolygon Action(ポリゴンアクション)の内、表示されるポップアップの真ん中、InflateからPolyGropついて調べています。 アクションによってターゲットやオプシ...
ZmodelerのPolygon Action(ポリゴンアクション)の内、表示されるポップアップの一番左、Add to CurveからFlip Facesついて調べています。 アクションによってター...
昔のWIKIからの掘り起こし。 既存のパスにジョイントを沿わせてアニメーションをさせる方法。 元ネタはチェーンをパスに這わせる、といったAREAのネタだったのですが、こちらも既にリンク切れを起こしてい...
アフィリエイトデビューを果たして約3ヶ月目の記録。 よくあるサイトは3ヶ月続けてなんぼじゃーという話を実践してみた結果。 カメの子のような進捗具合なので2ヶ月分まとめて。...
ZModelerの特性、Actionのリピート機能とマスキング機能についてご紹介します。 この特性を理解しておけば作業時のアプローチ方法が広がるのでぜひとも覚えておいてください。 参考 Repl...
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アニメーションリファレンスにおすすめの動画やサイトをご紹介します。 良いリファレンスは良いアニメーション作成の命です。 引き出しを多くすること、的確なリファレンスにアクセスしやすさも作業効率アップにつ...
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ローポリメッシュ生成機能QuickMesh(クイックメッシュ)と生成するためInitializeをご紹介します。 ドキュメントにPolygonal Primitives for the ZModel...
ここではGizmo3Dのでフォーマーの各機能についてご紹介しています。 Gizmo 3Dの素敵機能デフォーマーを触ってみました。まとめるのに力尽きたのでデフォーマーのリストは2分割した前編。...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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