ZBrush tipsIMM 【ZBrush】マスクで作ろう!簡単!オリジナルレースの作り方 オリジナルペイントしたマスクから作成したレースをインサートメッシュ化、オブジェクトに適用するまでの工程をご紹介します。 Steve James氏の動画を元にしたTipsで、大きくは以下3つの工程です... 2020年4月16日 moco
ZBrush Subtool ZBrush-Solo(ソロ)モードのホットキーを有効にする方法 ここではソロモードのホットキー(ショートカット/マウスアクション)を有効にする方法をご紹介します。 Soloモードをマウスオーバーするととドキュメント内クリックすれば適用されるような記載がありますよ... 2020年4月12日 moco
Maya 【Maya】カメラを一時的にロックする方法 カメラビューを一時的にロック、触れないようにする方法のご紹介です。 作業中思わずカメラを動かしてしまったアニメーターさんは多いのではないでしょうか? ペンタブレットオペレーションをしているとふとした... 2020年4月11日 moco
ZBrush ブラシメモZBrushプラグインGumroad 【ZBrush】プラグイン「Ryan's Tools」インストールと使い方 ここではRyan Kittleson氏が作成したZBrushのプラグインRyan's Toolsのインストールと各機能についてご紹介します。 このプラグインは既存の機能に簡単にアクセスしたり、より使... 2020年4月7日 moco
ZBrush Rendering ZBrush-リアルタイムでモデルにAntialiase(アンチエイリアス)を適用をする方法 ギザギザとした画素の輪郭を滑らかになっているように見せるアンチエイリアシング。これをZBrushで適用する方法をご紹介します。 デフォルトの状態ではジャギーがそのまま表示されているため、よく見るとモ... 2020年4月5日 moco
ZBrush ブラシメモ ZBrush-DrawSizeのDynamic(ダイナミック)モードのON/OFFとDynamicモードで大きなブラシにする設定 DrawSize横にあるDynamicモードのご紹介です。 何の違いがあるの? ON/OFFにする方法は? という方に向けて。 この記事では fa-check-circle-oDynamicモード... 2020年3月31日 moco
ZBrush Material ZBrush-マテリアルが変わらない!?マテリアルのリセット(初期化)方法 ZBrush上で適用したマテリアルのリセット(初期化)の方法についてご紹介します。 ZBrushの初期状態ではマテリアルを選択するたびにマテリアルが変化しますよね。 一度マテリアルを描く、塗りつぶす... 2020年3月28日 moco
ZBrush ZBrushプラグイン ZBrush-穴をあけるフリースクリプト!MakeHole.V2.0のインストールと使い方 マスキングをした箇所に凹凸を作成するスクリプトMakeHole_v2.0のインストール方法と使い方についてご紹介します。 マスキングと深さの設定のみであっという間に穴(又は凸)が出来るこのスクリプト... 2020年3月23日 moco
Maya 【Maya】位置合わせ色々!Mach All Transforms、MEL、Tab、Align(整列) オブジェクトやコントローラを特定のオブジェクトに位置合わせする機能、Match Transformationsとその他mayaでの位置合わせに関連する情報、MELサイトのご紹介です。 元々3dsma... 2020年3月19日 moco
Illustrator 【Illustrator】オープンパスの確認方法・クローズパスにする(閉じる)方法 AdobeIllustratorでのオープンパスの存在の有無を確認する方法、またそれらをクローズパスにする(閉じる方法)をご紹介します。 ZBrushのプラグインText 3D & Vect... 2020年3月13日 moco
ZBrush ZBrushプラグイン 【ZBrush】テキスト入力も可!Illustratorのパスデータ(SVG)をZBrushに持って行く方法【Text 3D&Vector Shapes】 テキストやパスデータを3Dデータ化するプラグインText 3D & Vector Shapesのご紹介です。 このプラグインはAdobe Illustratorで作成したデータをZBrush... 2020年3月10日 moco
ZBrush ブラシメモ 【ZBrush】MatchMakerブラシの使い方。メッシュを変形、他モデルの形状にフィット! MatchMakerブラシの使い方をご紹介です。 このブラシは選択しているモデルのサーフェス形状を他のオブジェクトに完全にフィットするように変形させます。 2つモデルのパーツを完全に一致させたい時に... 2020年3月6日 moco