Toolの記事一覧
ZBrush内でノイズを生成するSurface Noiseの機能にあるNoise Generatorのご紹介です。 ざっくりどんなノイズが作成出来るのか知りたい というような方に向けて この記事で...
作品にプロシージャルなノイズを適用することができるSurface Noise(サーフェスノイズ)使い方ご紹介します。 LightBoxのプリセットしかアクセスできなくない?? というような方に向けて...
表示部分をポリグループ境界まで拡張できるGlow to Polygroupsのご紹介です。 ZBrush2021.6.3のアップデートでVisibilityに追加された機能で求めていた方は多いのでは...
ストロークの際サーフェスの盛り上がり、凹み具合に一定上限を設けることのできるThickSkinのご紹介とThickSkinを活用するにおすすめの機能の紹介です。 厚み(凹み)の上限を設定することで、...
ZBrushで任意の範囲のポリゴン表示/非表示、表示部分の拡張/縮小他ポリゴン表示にまつわる機能と標準のホットキーのご紹介です。 作業しやすいようにメッシュの一部表示/非表示(にしてポリグループを分...
ToolをSubToolごと複製する方法のご紹介です。 複数にあるSubToolのうち一部だけ取り出したい時に元の状態も残しておきたいといった場合に、いちいち元データをファイル保存→読み込み直しと言...
Toolパレットの初期化をする方法をご紹介します。 Toolパレットにこれまで使用していたToolが溜まって邪魔くさい!!なんてなるときがありますよね ボタン一つでスッキリ解決できます。 パレット...
Morph Targetを使用して元形状とモーフターゲットの差分部分をジオメトリ化するCreate Difference Mesh(差分メッシュ作成)のご紹介です。 この記事では fa-check-...
ここではSubToolの表示と非表示の基本とビューポート上でSubToolの選択・一覧表示をする方法をご紹介します。 ZBrushの操作で必須であろうSubToolの表示について。 目のアイコンを非...
ポリグループの各機能、操作方法についてご紹介します。 ポリグループどこにあるの? いちいち表示非表示切り替えてグループ化するのが面倒くさい 色々種類があるけど何? という方に向けて ここでは fa...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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