ZBrush SubtoolZBrush2022 【ZBrush】SubToolの表示セットを作る!Visibility Sets SubToolの表示内容を登録するVisibility Setsのご紹介です。 ZBrush2022で追加されたこちらの機能、 使い方は? という方に向けて。 この記事では fa-check-ci... 2021年12月24日 moco
ZBrush SubtoolZBrush2022 【ZBrush】サブツール・ジオメトリの整列を!Align&Distribute(整列と均等配置) 複数のSubtoolや1Subtool内のジオメトリを、ボタン1つで瞬時に再配置することができるAlign&Distributeのご紹介です。 Subtool又はメッシュを左端、右端、中央、... 2021年11月25日 moco
ZBrush SubtoolZBrush2022 ZBrush-Project BasRelief(バスレリーフを投影)の各設定 バスレリーフのうちToolメニュー内にあるProject BasRelief(バスレリーフを投影)設定のご紹介です。 3Dモデルを好きなアングルに配置、選択したモデルに投影・レリーフのような凹凸を作... 2021年11月20日 moco
ZBrush SubtoolAlphaZBrush2022 【ZBrush】レリーフを作ろう!Bas Relief(バスレリーフ)2種の使い方 バスレリーフ(浅浮き彫り)の使い方のご紹介です。 ZBrush2022の注目機能のひとつ。3Dモデルを好きなアングルでアルファ化、レリーフのようなカメオのような凹凸を作成できるこちらの機能。 使い方... 2021年11月19日 moco
ZBrush SubtoolZBrush2021GeometryZBrush2022 【ZBrush】ワールド原点⇔配置場所を切り替え!Stagerの使い方 Home StageとTarget Stage。登録した2か所を好きなタイミングで切り替えることが出来るStagerのご紹介です。 ZBrush2021.7で追加されたこちらの新機能。 Home S... 2021年8月27日 moco
ZBrush tipsZRemesherSubtool 【ZBrush】ハイポリモデルからのディテールの転送(転写)方法 ZRemesher等でメッシュを再構成したモデルへハイポリモデルのディテールを転送(転写)する方法をご紹介。 DynaMesh等でポリゴンを気にせず好き放題創作してきたものに UVを作成したい Su... 2021年4月20日 moco
ZBrush Subtool 【ZBrush】ディテール転送の要!Project(投影)の各設定 ディテールの転写、転送で必須ともいえるProject(投影)の各設定についてご紹介します。 DynaMesh等でポリゴンを気にせず好き放題創作してきたものに Project ALL以外の設定よくわか... 2021年4月13日 moco
ZBrush Subtool ZBrush-プロジェクト(ファイル)間のToolのコピー&ペースト! 別のファイルのTool(データ)をコピー&ペーストする方法のご紹介です。 アダブティブスキンをメッシュ化した時など別のToolとして生成されてしまうデータを現在作業中のプロジェクトに持って来... 2020年10月10日 moco
ZBrush Subtool ZBrush-Solo(ソロ)モードのホットキーを有効にする方法 ここではソロモードのホットキー(ショートカット/マウスアクション)を有効にする方法をご紹介します。 Soloモードをマウスオーバーするととドキュメント内クリックすれば適用されるような記載がありますよ... 2020年4月12日 moco
ZBrush Subtool 【ZBrush】ドキュメントを2分割!Split Screenモード ドキュメントを分割し、現在選択しているSubToolと「表示されている」残りのSubToolを2画面で表示するSplit Screenモードのご紹介です。 ZBrush2019.1のアップデートで搭... 2019年6月25日 moco
ZBrush LiveBooleanSubtoolGizmo3DZBrush2019 ZBrush-SubToolフォルダの使い方と各機能 ZBrush2019にSubToolをフォルダー内でグループ化する機能が追加されました。その使い方と各機能についてご紹介です。 これによってモデルパーツを整理しながら作業をすることが出来ます。 フ... 2019年3月26日 moco
ZBrush ZBrush4R8Subtool ZBrush-既存モデルからメッシュを抽出!Extract(抽出)の使い方 マスクや表示部分からメッシュを抽出するExtractについてご紹介です。 髪の毛作りのベースメッシュや衣服や装飾品の作成など、既存のオブジェクトの形状を生かしたメッシュ作成を手早く行うことができます... 2018年3月8日 moco