ディテールの転写、転送で必須ともいえるProject(投影)の各設定についてご紹介します。
DynaMesh等でポリゴンを気にせず好き放題創作してきたものに
- Project ALL以外の設定よくわからない
というケースはよくありますよね。私がそうなんですが。
この記事では
fa-check-circle-oProjectの各設定
をまとめています。
- ディテールの転送を調整したい人
- サブディビジョンレベルのあるモデルのメッシュ微調整したい人
参考
Tool>SubTool| ZBrush Docs - Pixologic
関連記事ディテールの転送のワークフロー
Project
Tool>SubTool>Project
Project All
スカルプトのディテールをソースメッシュからターゲットメッシュに投影します。
- トポロジー(メッシュの流れ)は似ている必要はありませんが、極力形状は似ている必要があります。
- ソースメッシュとターゲットメッシュは同じSubToolリスト内であること
- 最良の結果を得るためには、ProjectAllを実行する際に表示するのはソースメッシュとターゲットメッシュのみがおすすめ
Project History
Undo履歴でマークされたモデルの変更点をソースとして投影します。
- Undo履歴をマークするには、CTRL キーを押しながらUndoHistoryタブをクリックして、プロジェクションのソースポイントを指定します。
指定を解除するにはもう一度CTRL +クリック
- 過去とトポロジーが異なっていてもOK
関連記事Undo履歴を使うのは他にも
Dist
ソースメッシュからターゲットメッシュへの各法線の投影距離。
1を設定すると最大になります。
Mean
ターゲットメッシュとソースメッシュの点差の平均値
Project Allの平坦域として設定します。
Geometry/Color
ProjectAllまたはProject Historyの際にスカルプト/カラーの変更のみに制限されます。
デフォルトでは両方ON。
PA Blur
投影時にブラーをかけます。
スライダーを100に設定すると、最も強いスムージングが適用されます。
Farthest
ProjectAll時、ターゲットメッシュからソースメッシュの最も遠い位置に投影されます
ProjectionShell
ProjectAllのターゲットメッシュの開始点を設定します。
スライダーを動かすと自動的にOuter/Innerが反応します。
Outer
ProjectAll時、ソースメッシュのターゲットメッシュより外側に出た点のみ投影します。
ソースメッシュのターゲットメッシュの内側にある部分は、投影されません。
このオプションは、ProjectionShellに負の値が設定されている場合、自動的にオンになります。
Inner
ProjectAll時、ソースメッシュのターゲットメッシュより内側の点のみ投影します。
ソースメッシュのターゲットメッシュの内側にある部分は、投影されません。
このオプションは、ProjectionShellに正の値が設定されている場合、自動的にオンになります。
Reproject Higher Subdiv
サブディビジョンレベルを持っているメッシュをリラックス(メッシュの歪みをなだらかに)し、再び高サブディビジョンレベルの情報を再投影することが出来ます
使い方
- ポリゴンの分布がより均一になるように、最高レベルよりも3つ以上下位のサブディビジョンレベルに移動します。理想的な分布を得るために、このレベルでMoveブラシ等を使い少しスカルプト。
- Reproject Higher Subdivを起動します。ZBrushは、モデルのジオメトリを維持しつつ、よりリラックスした(均等な)最高サブディビジョンレベルのポリゴンの新しい分布を計算します。モデルの複雑さによっては、これに時間がかかる場合があります。
- 計算が終了すると、モデルが最高サブディビジョンレベルで表示されます。
色々増えていたProject
気づいたら色々設定が増えていました。
- Undo履歴を使用する
は最近追加されたのでしょうかね。
以前からあっても使ったことのなかったReproject Higher Subdivは便利そう!活用していきたいですね。
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