Photoshop 【Photoshop/Illustratorも】事務作業にブロガーに助かる!書式なし貼り付け コピーしたテキストデータをペーストをする際にに書式なし(プレーンテキスト)で貼り付けをしてくれる方法のご紹介です。PhotoshopやIllustratorでの書式無しでの貼り付けする方法も合わせてご... 2022年6月5日 moco
Photoshop 【Photohop】テキストツールで文字が表示されない問題【文字パネルを初期化】 Photoshopでテキストを入力をした際に、文字入力されているのにテキストが表示されない問題が出た際の解決方法です。 入力はされているはずなのにテキストが表示されない 編集が上手く出来ない? とテ... 2022年1月19日 moco
ZBrush 【フリー】シームレスなパターン素材メモ【レース・背景】 アルファやテクスチャで使えるシームレスな素材のリンクを集めています。 レース素材を探していたのでメインはレースですが、それ以外にも面白い素材を見つけてはメモして行きます。 PhotoshopやZBr... 2021年11月12日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】テキストレイヤー入門-テキストアニメーター【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスに必須なテキストレイヤーについてを学んだメモです。今回はテキストレイヤーのアニメーター。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『テキストレイヤー入門... 2021年11月1日 moco
AfterEffects 【AfterEffects】テキストを後から縦書き(横書き)にする方法 横(縦)入力したテキストを縦(横)入力に変更する方法のご紹介です。 とてもシンプルな工程のですが 縦書き/横切りのメニューが出てこない!? と地味に困った故。 テキストを横書きから縦書きに変更する... 2021年10月19日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-線の形状を変化・レイヤースタイル【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。今回は線の形状変化と簡単なエクスプレッション、レイヤースタイルでの質感づけ Putti Monkey Wrench(@PuttiMW... 2021年10月15日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-モーフィングとパスのオフセット【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。今回はモーフィングとパスのオフセット Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『挫折させないシェイプレイヤー入... 2021年10月12日 moco
AfterEffects 【AfterEffects】MotionTools2 購入からインストール・アクティベーションまで モーショングラフィックスに欠かせないMotionToolsというスクリプトセットを購入、使用できるまでの記録です。 以前は無料でDL出来たツールだそうですが、今現在は有料ツール化したそうなので大人し... 2021年10月8日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】おすすめプラグイン/スクリプト【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスにおすすめなプラグイン/スクリプトを学んだメモです。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『作業効率が確実にアップする無料プラグイン4選【After... 2021年10月7日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-パスのトリミングとリピーターとパスを結合【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。今回はトリミングとリピーターとパスを結合。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『挫折させないシェイプレイ... 2021年10月6日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-塗りと線【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスを作成するにあたり必ずと言っていいほど使用するシェイプレイヤーについて学んだメモ。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の挫折させないシェイプレイヤー... 2021年10月5日 moco
ZBrush ZBrushからSubstance3Dpainterへの基本的なワークフロー ZBrushからSubstance3DPainterへデータを送る際の基本的なワークフローについてご紹介です。ノーマルマップ出力を前提としたローポリ、ハイポリを使用するフローです。 ZBrushから... 2021年9月23日 moco