Substance3DPainter 【SubstancePainter】Texture Set Listの概要と各設定項目 SubstancePainter(サブスタンスペインター)の割り当てられたマテリアルを表示するTEXTURE SET LISTついて。 Texture Set Listの各項目は何を示しているのか ... 2021年6月27日 moco
Substance3DPainter viewport 【SubstancePainter】ビューポートの基本操作とチャンネル表示 SubstancePainter(サブスタンスペインター)のビューポートの基本操作とマテリアルを構成する各チャンネルごとの表示方法です。 いざ起動ビューポートの操作方法がよく分からない ビューモード... 2021年6月23日 moco
Substance3DPainter 【SubstancePainter】Display Settings:Environment Setting(環境)の各設定 SubstancePainter(サブスタンスペインター)の表示設定(Display Settings)の内Environment Settingについて調べました。 HDRIを表示したい 環境光を... 2021年6月23日 moco
Substance3DPainter 【SubstancePainter】新規プロジェクト作成の設定とメッシュのインポート 作業開始の一番最初に行うNewProject(新規プロジェクト作成)の各設定についてご紹介します。 新規プロジェクト作りたいのにOKがハイライトされないのだけど テクスチャ付きのメッシュをインポート... 2021年6月22日 moco
Substance3DPainter 【SubstancePainter】初心者が学ぶ基本的な使い方の調べ方/学び方 3Dペイントツール Substance Painter、近年よく聞くようになってきたので触ってみることにしました。 インストールしたものの、使い方がさっぱりわからず。 そもそもどうやって初心者が勉強... 2021年6月21日 moco
AfterEffects Expression 【AfterEffects】サイクルモーションをAE上でループ再生する【エクスプレッション】 AfterEffects上でコンポジションをループ再生させる方法のメモです。 とにかくループ再生出来ればそれでいい。 という方に向けて。細かな設定の詳細は解説していません。 この記事では fa-c... 2021年5月31日 moco
Illustrator 【Illustrator】オープンパスの確認方法・クローズパスにする(閉じる)方法 AdobeIllustratorでのオープンパスの存在の有無を確認する方法、またそれらをクローズパスにする(閉じる方法)をご紹介します。 ZBrushのプラグインText 3D & Vect... 2020年3月13日 moco
ZBrush ZBrushプラグイン 【ZBrush】Illustratorのパスデータ(SVG)をZBrushに持って行く方法-Text 3D&Vector Shapes テキストやパスデータを3Dデータ化するプラグインText 3D & Vector Shapesのご紹介です。 このプラグインはAdobe Illustratorで作成したデータをZBrush... 2020年3月10日 moco
AfterEffects Maya-連番テクスチャが表示されない時の対処方法 ここではテクスチャ単体では表示されるものの連番で表示されなかった際の対処方法をご紹介します。 今回AfterEffetctsでアニメーションさせたテクスチャを使用したい際、Maya上で、テクスチャ単... 2019年10月18日 moco
AfterEffects 【AfterEffects】3D回転するアイコンアニメーション作り方【コラップストランスフォーム】 ここでは円状に3D回転するアイコンアニメーションの作り方の参考動画と実際にやってみた過程をご紹介します。 Aftereffectsの機能にあるコラップストランスフォームを使用して作成する今回のネタ。... 2019年10月16日 moco
Photoshop tips 【Photoshop】テクスチャの色味を合わせる-カラーの適用 色調補正の中にあるカラーの適用という機能を使ってテクスチャの色味を調整する方法をご紹介します。 テクスチャを別のテクスチャの色味に合わせたい 色味を統一したい 今まで目合わせでやっていた所に画期的... 2019年10月9日 moco
Substance3DPainter 【SubstancePainter】IDのベイク時にきれいに分かれなかった時の対処方法【By Mesh Name】 SubstancePainter(サブスタンスペインター)のチュートリアルから、IDベイクをした際にきれいに分かれなかった時の対処方法・設定をご紹介します。 ハイポリのメッシュのID情報をベイク(カ... 2019年10月1日 moco