ZBrush ZBrushプラグイン ZBrush-モデルのリアルサイズを任意で設定!Scale Master(スケールマスター)の使い方 3Dプリント作成する人にとっては必須の出力サイズ設定をリアルサイズに調整するために公式から提供されているプラグインScale Masterの設定とリサイズの手順についてご紹介します。 3dsmaxや... 2018年10月15日 moco
Maya フリーツールMayaプラグイン 【Maya】StudioLibrary-ポーズ・アニメーション管理プラグインのインストールと使い方 ポーズ・アニメーション管理プラグインStudioLibrary(スタジオライブラリー)のご紹介です。 以前ご紹介したAdvanced Skeletonと同じAnimation Studiosが提供し... 2018年10月4日 moco
Maya リギング Maya-mGear-オープンソースのリギングフレームワークのインストール リギングシステム mGearのインストール方法をご紹介します。 mGearはジェレミー・パセリン氏がスタートさせ、それをミケル・カンポス氏(現:スタジオ・アニマ所属)が開発を引き継いだオープンソース... 2018年9月26日 moco
ZBrush ArrayMesh ZBrush-ArrayMesh(アレイメッシュ)の使い方-インスタンス化ジオメトリの作成と配列 ここではジオメトリをインスタンス化して配列する機能、ArrayMesh(アレイメッシュの)使い方ついてまとめています。 パラメーターがいっぱいある、、、 機能が沢山あってよくわからない、、 そんな... 2018年9月19日 moco
Animation セミナー/スクールCyberAgent 3D AcademyAnimationAid 若杉遼氏-観客に”伝わる”動きを作るコツ3~デザインを意識する~ 観客によりわかりやすくストーリー(情報)を伝えるためのデザインを組み立てるためのポイントのご紹介です。 アニメーターの皆さん。 アニメーションにおける「デザイン」と聞くと何を思い浮かべますか? ポー... 2018年9月6日 moco
Animation セミナー/スクールCyberAgent 3D AcademyAnimationAid 若杉遼氏-観客に”伝わる”動きを作るコツ2~フィジックスを理解する~ アニメーターの皆さん。 アニメーションの12原則はご存知ですか? 「タイミング」と「スペーシング」の違いは説明できますか? 2018年8月31日Sony Pictures Imageworks の... 2018年9月3日 moco
Animation セミナー/スクールCyberAgent 3D AcademyAnimationAid 若杉遼氏-観客に”伝わる”動きを作るコツ1~アニメーターの仕事とは~ 2018年8月31日Sony Pictures Imageworks の若杉遼さんによるCyberAgent 3D Academy~アニメーション講座 観客に”伝わる”動きを作るコツに参加してきまし... 2018年9月2日 moco
ZBrush ZModelerセミナー/スクール 50歳から始めるZBrush!岸田保氏 ZModelerによるハードサーフェスモデリング。「ZBrushへようこそ!」メモ2 2018年6月29日に開催されたZBrushへようこそ!-今から使いたくなる!これからやるためのZBrushのイベント動画が株式会社オークさんによりyoutubeにて公開されました。 今回は登壇2人... 2018年8月26日 moco
ZBrush セミナー/スクールGizmo3D 超入門者向け講座「ZBrushへようこそ!」メモ1-福井信明氏によるイントロダクション- 2018年6月29日に開催されたZBrushへようこそ!-今から使いたくなる!これからやるためのZBrushのイベント動画が株式会社オークさんによりyoutubeにて公開されました。 初回は福井信明... 2018年8月21日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー Maya-フェイシャル制作の新常識!?Shape Editorとシルエット調整に必須なラティスについて Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。今回でリギングウェビナーメモは最後です。 Part 2の後編ではブレンドシェイプ... 2018年8月13日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー Maya-ブレンドシェイプの3つのポイント!セカンダリリギングのメモ3 Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。 Part 2の後編ではブレンドシェイプによる表情の作成方法とアニメ表現には欠... 2018年8月8日 moco
Maya セミナー/スクールリギングAutodeskウェビナー 【Maya】ジョイントには制御用のコントローラーを!セカンダリリギングのメモ2 「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモの続きです。 ここではセカンダリ用のス... 2018年7月28日 moco