moco
現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。
一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。
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mocoの記事一覧
Dynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)の使い方と設定について紹介しています。 ローポリゴンのメッシュに擬似的にスムーズをかけハイメッシュに表示してくれる機能。 Zm...
Dynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)の新機能MicroPolyの基本的な使い方とMicroPoly周りの各設定のご紹介です。 この機能はメッシュに選択したポリゴンを...
KeyshotでRealclothマテリアルを適用した際に黒く表示される問題の一応の解決方法のご紹介です。 ZBrush2021でクロス機能が追加され布地作りが楽しい最近。折角ならRealCloth...
クロスシミュレーションを使って一瞬でクッションの形状を作る方法をご紹介します。 なだらかな膨らみ、シワ、時間がかかりますよね。 それがメッシュさえ用意してしまえばクロスシミュレーション秒で作れてしま...
gumroadで会員登録していない人間が、購入したアイテムをライブラリから再ダウンロードする方法で困ったのでここに残しておきます。 ZBrushのアップグレードに伴い、Gumroadで購入したZBr...
Dynamicsメニュー内の各設定内容のご紹介です。 こちらはクロスシミュレーション機能追加に伴い、新たに増えたメニューです。 どのパラメーターが何を示すかさっぱりわからないので一通り触ってみました...
シミュレーションを任意の角度で実行させれるようにする方法のご紹介です。 デフォルトでは、重力はZBrushキャンバスの上から下に向かっています。それを 好きな角度で実行したい、、 という方に向けて。...
ZBrush2021に標準で搭載されているクロスシミュレートしつつサーフェスを変形させるClothブラシのご紹介です。 Dynamics等のドキュメントを見ている最中、 言及しているブラシの効果がわか...
ZBrush2021の最注目機能!Cloth Simulationの基本的な使い方をまとめました。 布は3Dで作成するのに最も難しい表現の一つです。それがZBrush内でシミュレーション(ブラシ)と...
ZBrush2021が2020年8月13にリリースされました!早速アップグレードを行ったのでその手順と注意点のご紹介です。...
さぁ!ポリゴンを理解してを書き出してみよう! ZBrush Core Miniはパソコンでコネコネねんどをするように3DCGデータを作つくることができるデジタルねんどです。 第5回は ポリゴンとデータ...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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