moco
現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。
一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。
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mocoの記事一覧
既にモデルに適用されたポリペイントやテクスチャの色の強度を変更する方法のご紹介です。 ポリペイントやテクスチャに合わせてディテールを彫り込みたい時に、カラー情報が若干邪魔になる時がありますよね。 ポ...
メッシュ編集機能の一つUnweldAllのご紹介です。 ZBrush2021で追加されたこちらはすべての頂点結合を解除してポリゴンをバラバラにする機能で、Cloth周りの機能と合わせるととても楽しい...
ココナラでイラストレーターのオノデラユズカオ(@yuzukaO_o)さんにブログアイコンリニューアルをお願いした話をご紹介します。 この記事では 実際に依頼した流れ スムーズにやり取りするための依頼時...
MicroPoly機能に使用されるMicroPolyメッシュの作り方をご紹介します。 Dynamic Subdivisionに追加された疑似的に質感を適用できる(メッシュ化も可)MicroPolyの...
Dynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)の使い方と設定について紹介しています。 ローポリゴンのメッシュに擬似的にスムーズをかけハイメッシュに表示してくれる機能。 Zm...
Dynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)の新機能MicroPolyの基本的な使い方とMicroPoly周りの各設定のご紹介です。 この機能はメッシュに選択したポリゴンを...
KeyshotでRealclothマテリアルを適用した際に黒く表示される問題の一応の解決方法のご紹介です。 ZBrush2021でクロス機能が追加され布地作りが楽しい最近。折角ならRealCloth...
クロスシミュレーションを使って一瞬でクッションの形状を作る方法をご紹介します。 なだらかな膨らみ、シワ、時間がかかりますよね。 それがメッシュさえ用意してしまえばクロスシミュレーション秒で作れてしま...
gumroadで会員登録していない人間が、購入したアイテムをライブラリから再ダウンロードする方法で困ったのでここに残しておきます。 ZBrushのアップグレードに伴い、Gumroadで購入したZBr...
Dynamicsメニュー内の各設定内容のご紹介です。 こちらはクロスシミュレーション機能追加に伴い、新たに増えたメニューです。 どのパラメーターが何を示すかさっぱりわからないので一通り触ってみました...
シミュレーションを任意の角度で実行させれるようにする方法のご紹介です。 デフォルトでは、重力はZBrushキャンバスの上から下に向かっています。それを 好きな角度で実行したい、、 という方に向けて。...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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