2Dソフト RealisticPaintStudio Realistic Paint Studio-水彩パレットと油彩パレット。色の混ぜ方、使い方 水彩パレット、油彩パレットでの色の混ぜ方のご紹介です。 アナログみたいに直感で色を混ぜたい。 複雑な色味を出したい(※油彩に限る) 方におすすめです。 この記事がおすすめな人 パレットを使って色を... 2020年9月20日 moco
2Dソフト RealisticPaintStudio Realistic Paint Studio-ユーザーインターフェースのざっくり説明とショートカット!お気に入りブラシの登録方法も Realistic Paint Studioのユーザーインターフェースの各メニューの概要とショートカットご紹介します。Favボタンの使い方たるお気にいりブラシの登録方法も合わせてどうぞ ぱっと見で、... 2020年9月20日 moco
2Dソフト UIRealisticPaintStudio Realistic Paint Studio-UIを日本語化する方法 RealisticPaintStudioのユーザーインターフェースを日本語化する方法のご紹介です。 英語ちょっと苦手。 こどもに使わせたいから日本語にしたい。 という方におすすめです。 この記事が... 2020年9月18日 moco
2Dソフト リファレンスRealisticPaintStudio Realistic Paint Studio-リファレンス画像をキャンバスに追加する方法 リファレンス画像をレイヤーとしてキャンバスに追加する方法のご紹介です。 下絵が欲しい。 参考画像を並べたい。 という方におすすめです。 この記事がおすすめな人 リファレンス画像を読み込みたい人 ... 2020年9月18日 moco
2Dソフト RealisticPaintStudio 【買い切り】Realistic Paint Studioを購入しました。購入からアクティベーションまで アナログテイストを再現したデジタルペイントソフトRealistic Paint Studioを早速購入、インストールからアクティベートまでの流れをご紹介します。 今回3D人さんの記事で紹介されていた... 2020年9月16日 moco
ZBrush Material ZBrush-ボタン一つ!起動時のデフォルトマテリアルを変更する! ZBrushを起動しオブジェクトを読み込んだ際に初期に設定されているマテリアルを変更する方法をご紹介します。 いつもRedwaxから切り替えるの面倒くさい。 という方におすすめです。 この記事がお... 2020年9月16日 moco
ZBrush NanoMeshZBrush2021 ZBrush-NanoMesh(ナノメッシュ)編集とアイテム配置方法。リアルタイムで結果を確認しながら作業しよう 配置されたメッシュを動かすことなくリアルタイムで確認しながらメッシュの編集ができるようになったナノメッシュの強化されたEdit Meshのポイントとアイテムを実際にキャラクターに配置する方法のご紹介で... 2020年9月14日 moco
働くこと/お金の話 子育てCG屋 【子育てCG屋】頼れるのは配偶者だけ!仕事と家庭の両立のポイントまとめ 夫婦ともに地方出身等、家庭の事情で近くに気軽に協力をお願いできる大人のいない環境下で、子育てと仕事を両立している方に聞いた子育てと仕事の両立生活のポイントをまとめました。 どうやって乗り越えているの... 2020年9月9日 moco
ZBrush FiberMeshMicroPoly ZBrush-MicroMesh(マイクロメッシュ)の使い方とMicroPoly(マイクロポリ)との相違 BPRレンダー機能の一つMicroMesh(マイクロメッシュ)の使い方をご紹介です。 MicroPolyと違うんかい!!??という所から調べたので、MicroPolyとの比較もあります。 使うため... 2020年9月8日 moco
ブログ運用 PIXIV FANBOXを始めました PIXIV FANBOXを始めました。 以前よりスキルのマネタイズ化について考えておりましたが、今のところ最適解が見つからないのでとりあえずFANBOXを始めてみることにしました。 mononoco... 2020年9月7日 moco
ZBrush zbrush2020PolyPaint ZBrush-Fade Opacity(フェード透明度)でPolyPaintやテクスチャの色の強さを一時的に変更する 既にモデルに適用されたポリペイントやテクスチャの色の強度を変更する方法のご紹介です。 ポリペイントやテクスチャに合わせてディテールを彫り込みたい時に、カラー情報が若干邪魔になる時がありますよね。 ポ... 2020年9月6日 moco
ZBrush ZBrush2021ClothMicroPoly ZBrush-UnweldAll(すべての頂点結合を解除)とClothで舞い落ちる(上がる)オブジェクトを作ろう メッシュ編集機能の一つUnweldAllのご紹介です。 ZBrush2021で追加されたこちらはすべての頂点結合を解除してポリゴンをバラバラにする機能で、Cloth周りの機能と合わせるととても楽しい... 2020年9月3日 moco