AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-モーフィングとパスのオフセット【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。今回はモーフィングとパスのオフセット Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『挫折させないシェイプレイヤー入... 2021年10月12日 moco
AfterEffects 【AfterEffects】MotionTools2 購入からインストール・アクティベーションまで モーショングラフィックスに欠かせないMotionToolsというスクリプトセットを購入、使用できるまでの記録です。 以前は無料でDL出来たツールだそうですが、今現在は有料ツール化したそうなので大人し... 2021年10月8日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】おすすめプラグイン/スクリプト【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスにおすすめなプラグイン/スクリプトを学んだメモです。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『作業効率が確実にアップする無料プラグイン4選【After... 2021年10月7日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-パスのトリミングとリピーターとパスを結合【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。今回はトリミングとリピーターとパスを結合。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『挫折させないシェイプレイ... 2021年10月6日 moco
AfterEffects PuttiMW 【AfterEffects】シェイプレイヤー入門-塗りと線【モーショングラフィックス】 モーショングラフィックスを作成するにあたり必ずと言っていいほど使用するシェイプレイヤーについて学んだメモ。 Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の挫折させないシェイプレイヤー... 2021年10月5日 moco
お役立ちソフト/情報 メンターを探そう!3DCG系添削サービス/ワークショップ/短期スクールまとめ 3DCG系添削サービス/ワークショップ/短期のスクールをやっている方たちをまとめています。 きっかけはこちら。 3DCGを学んでいらっしゃる学生さんから、DM経由でアドバイスや添削を求められることが... 2021年10月4日 moco
ZBrush ブラシメモ ZBrush-LightBoxからBrushパレットへブラシを追加する LightBoxにあるブラシをBrushパレットに追加、ひいては起動時からカスタムUIに表示させる方法のご紹介です。 LightBoxのブラシをカスタムUIに登録したはいいのものの、 次回起動した直... 2021年10月1日 moco
ZBrush ブラシメモTrim 【ZBrush】簡単!岩石作りに!TrimSmoothBorderブラシ Trim smooth borderを使って岩作りをする方法のご紹介です。 岩のごつごつとした表面を作成するために非常に便利なこちらのブラシ。 実際にどう使うの? という方に向けて この記事では ... 2021年10月1日 moco
Blender 【Blender】Blender 3.00 Alphaのダウンロード&インストール Blender 3.00 AlphaをDL&インストールしてみた記録です。 UdemyのBlender記事を整理中、Blender 3.00対応のコースが出ていたため調べてみた所、Daily Bui... 2021年9月29日 moco
ZBrush Gizmo3D 【ZBrush】ギズモ戻ってこい!Go To Unmasked Center(非マスク部位の中央に移動)と他解決法 Gizmo3Dのギズモがキャンバス外に行ってしまった際の解決方法のご紹介です。 Gizmo3Dを操作している際、ギズモをモデル上に戻すために、Go To Unmasked Center(非マスク部位... 2021年9月27日 moco
ZBrush ブラシメモSmooth 【ZBrush】ポリグループの境界を滑らかに!SmoothGroupsブラシ ポリグループの境界を滑らかにするブラシSmoothGroupsのご紹介です。 マスキングをしてポリグループを作成した際などにガタガタとした境界になってしまいますよね。 参考 Smooth| ZBr... 2021年9月25日 moco
ZBrush ZBrushからSubstance3Dpainterへの基本的なワークフロー ZBrushからSubstance3DPainterへデータを送る際の基本的なワークフローについてご紹介です。ノーマルマップ出力を前提としたローポリ、ハイポリを使用するフローです。 ZBrushから... 2021年9月23日 moco