Keyshot レンダリング 【Keyshot】インストール後に確認したい簡単なワークフロー KeyShot for ZBrushをインストールして最初に確認したい、Keyshotでの簡単なワークフローの紹介です。 さぁ始めよう! そんな方に向けて この記事では fa-check-circ... 2020年10月3日 moco
ZBrush ZSphere 【ZBrush】ZSketch(Zスケッチ)の使い方とZSketch各設定。3通りの使い道をマスターしよう! 3D空間上で自由にメッシュを描画できるZSketch(Zスケッチ)のご紹介です。3Dペンのように特定の形や構造に制限されることなく、思い通りのモデルを構築することができます。 ZSketchなんて知... 2020年9月29日 moco
ZBrush ZSphere ZBrush-Adaptive Skin(アダプティブスキン)とUnified Skin(ユニファイドスキン)の違い ZSphereを使ってると必ず出てくるAdaptive Skin(アダプティブスキン)とUnified Skin(ユニファイドスキン)問題。いずれもZSphererのスキニングで使用される機能です。 ... 2020年9月27日 moco
ZBrush EdgeLoop 【ZBrush】Edgeloop Masked Border。マスクの境界にエッジループ! マスキングした箇所の周りにエッジループを追加するEdgeloop Masked Borderのご紹介です。 任意の形状をサクッと抽出したい。 厚みの無い抽出を行いたい という方におすすめです。 こ... 2020年9月25日 moco
ZBrush Mask 【ZBrush】Mask By Polygroups。ポリグループごとにスカルプト! ポリグループごとに自動でマスキングがかかるMask By Polygroupsのご紹介です。 薄いオブジェクトの片面だけにスカルプトしたいなど 特定のエリアのみで作業がしたい。 という方におすすめで... 2020年9月24日 moco
ZBrush Material ZBrush-ボタン一つ!起動時のデフォルトマテリアルを変更する! ZBrushを起動しオブジェクトを読み込んだ際に初期に設定されているマテリアルを変更する方法をご紹介します。 いつもRedwaxから切り替えるの面倒くさい。 という方におすすめです。 この記事がお... 2020年9月16日 moco
ZBrush NanoMeshZBrush2021 ZBrush-NanoMesh(ナノメッシュ)編集とアイテム配置方法。リアルタイムで結果を確認しながら作業しよう 配置されたメッシュを動かすことなくリアルタイムで確認しながらメッシュの編集ができるようになったナノメッシュの強化されたEdit Meshのポイントとアイテムを実際にキャラクターに配置する方法のご紹介で... 2020年9月14日 moco
ZBrush FiberMeshMicroPoly ZBrush-MicroMesh(マイクロメッシュ)の使い方とMicroPoly(マイクロポリ)との相違 BPRレンダー機能の一つMicroMesh(マイクロメッシュ)の使い方をご紹介です。 MicroPolyと違うんかい!!??という所から調べたので、MicroPolyとの比較もあります。 使うため... 2020年9月8日 moco
ZBrush zbrush2020PolyPaint ZBrush-Fade Opacity(フェード透明度)でPolyPaintやテクスチャの色の強さを一時的に変更する 既にモデルに適用されたポリペイントやテクスチャの色の強度を変更する方法のご紹介です。 ポリペイントやテクスチャに合わせてディテールを彫り込みたい時に、カラー情報が若干邪魔になる時がありますよね。 ポ... 2020年9月6日 moco
ZBrush ZBrush2021ClothMicroPoly ZBrush-UnweldAll(すべての頂点結合を解除)とClothで舞い落ちる(上がる)オブジェクトを作ろう メッシュ編集機能の一つUnweldAllのご紹介です。 ZBrush2021で追加されたこちらはすべての頂点結合を解除してポリゴンをバラバラにする機能で、Cloth周りの機能と合わせるととても楽しい... 2020年9月3日 moco
ZBrush ZBrush2021ClothMicroPoly 【ZBrush】MicroPoly(マイクロポリ)メッシュの作り方。オリジナルメッシュをマイクロポリ化しよう MicroPoly機能に使用されるMicroPolyメッシュの作り方をご紹介します。 Dynamic Subdivisionに追加された疑似的に質感を適用できる(メッシュ化も可)MicroPolyの... 2020年8月26日 moco
ZBrush ZModelerDynamic SubdivisionZBrush2021MicroPoly 【ZBrush】Dynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)の使い方と各設定 Dynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)の使い方と設定について紹介しています。 ローポリゴンのメッシュに擬似的にスムーズをかけハイメッシュに表示してくれる機能。 Zm... 2020年8月24日 moco