ZBrush ZBrush2021 ZBrush-小数点以下が嫌!Draw size(ドローサイズ)を整数で動かす方法 DrawSizeを整数状態で変更する方法のご紹介です。 ZBrush2021からDrawSizeni小数点以下に数値が入るようになりました。 小数点表記がなんか嫌 という方に向けて。 この記事が... 2021年1月3日 moco
ZBrush Movie 【ZBrush】簡単!Turntable(ターンテーブル)の作り方 作成したモデルのターンテーブル動画を作成・出力する方法のご紹介。とりあえずサックリ自分のモデルをくるくる回して動画にしたい。 そんな方に向けて ・ターンテーブル動画作るためのワークフローと必要最低限の... 2020年12月23日 moco
ZBrush ブラシメモZBrush2021Smooth ZBrush-消えないシワを滑らかに!Smooth Altブラシ (Alternate Smoothモード/Smooth Polishモード) モデルのトポロジーの極(頂点が3、5、7などの辺を共有している)部分を滑らかにするSmooth Altブラシのご紹介です。 Smoothをかけても消えないシワがある。 Smoothをかけた時にメッシ... 2020年12月17日 moco
ZBrush View 【ZBrush】お好きな1軸で回転!Axis Rotation(軸回転)の使い方 モデルを1軸に制限して回転するAxis Rotation機能のご紹介です。 この機能はプレゼンテーションやミーティング中にモデルの回転の度合いを指定したり、任意の箇所を回転の中心にすることも出来るた... 2020年12月16日 moco
ZBrush ZBrush2021Tool ZBrush-厚みの上限設定!Thick Skinモードの使い方とおすすめ機能 ストロークの際サーフェスの盛り上がり、凹み具合に一定上限を設けることのできるThickSkinのご紹介とThickSkinを活用するにおすすめの機能の紹介です。 厚み(凹み)の上限を設定することで、... 2020年12月12日 moco
ZBrush StrokeZBrush2021Insert mesh ZBrush-ZSphereからカーブを作成!Curves Helper(カーブヘルパー)の使い方と各設定 ZSphereからカーブを作成するCurves Helperの使い方と各設定についてのご紹介です。 ZBrush2021.5のアップデートで標準搭載された機能で、それ以前はユーザー作成のプラグインと... 2020年12月11日 moco
ZBrush ブラシメモZBrush2021Deformation ZBrush-ディテールの強調と調整!Contrast(コントラスト)機能とContrastブラシ2種 スカルプトのディテールを強調するContrast機能とContrastブラシをご紹介します。 こちらZBrush2021.5のアップデートで追加された新しい機能で、スカルプトした箇所のしディテールを... 2020年12月10日 moco
ZBrush Stroke ZBrush-手軽にアルファをタイリング!ROLL(ロール)モード アルファをタイリングしながらストローク出来るROLLモードのご紹介です。 アルファを描くとき、ディテールがつぶれて困るなー いちいちLazyStepの調整をするのが面倒臭いなー という方に向けて ... 2020年12月8日 moco
ZBrush tipsCrease 【ZBrush】簡単Crease(クリース)のON/OFF!Select Lassoを使って折り目をつけよう Subdivide(サブディバイド)やDynamic Subdivision(ダイナミックサブディビジョン)を実行した際にエッジを立てたままにしておけるCrease(クリース)。それを簡単に設定する方... 2020年12月3日 moco
ZBrush ZSphereZBrushプラグイン ZBrush-複数のSubToolを丸ごとポージング!Transepose Master(トランスポーズマスター)の使い方 複数のSubToolを持っているモデルを1Toolにすることなく、まとめてポージングできるプラグインTransepose Masterのご紹介です。 どうやって使うの? 元のポージングに戻すには?... 2020年11月28日 moco
ZBrush PolygroupTool 【ZBrush】ポリゴン表示/非表示の基本操作とVisibillity(可視性)の各設定 ZBrushで任意の範囲のポリゴン表示/非表示、表示部分の拡張/縮小他ポリゴン表示にまつわる機能と標準のホットキーのご紹介です。 作業しやすいようにメッシュの一部表示/非表示(にしてポリグループを分... 2020年11月22日 moco
ZBrush レンダリング ZBrush-カメラビューの保存とエクスポート!Universal 3D camera(ユニバーサルカメラ) カメラ情報を他の3Dアプリケーションからインポートしたり、他の3Dアプリケーションにエクスポート出来るユニバーサルカメラのご紹介です。 いくつかのアングルを保持しておきたい。 他の3Dソフトにカメラ... 2020年11月18日 moco