![【BlenderFes】『多彩な表現をどう生み出す? NPRの匠たちに聞く、独自のワークフローと表現手法』受講記録](https://mononoco.com/wp-content/uploads/2024/04/fes-master-of-npr.jpg)
2024年3月に行われたCGWORLD企画、Blenderユーザーのための技術交流イベント『Blender Fes』のセッションの一つ『多彩な表現をどう生み出す? NPRの匠たちに聞く、独自のワークフローと表現手法』の受講記録です。学習メモ。
登壇者はヨウ☆ヘイ(Yo☆Hey)氏(@maru_turu)Ocowa氏(@ocowa_0025) 星子 旋風脚氏(@senpookyaku)
MC 涌井嶺氏(@Ray_T6L)。
コンテンツ
セッションコンセプト
NPR(ノンフォト リアリスティック レンダリング)とは、3DCGが本来得意とする写実的な表現ではなく、セルアニメや手描きイラスト風の描写。Blenderを用いた、優れたNPR表現を生み出すアーティストをお招きしてワークフローやテクニックについて伺います。
ヨウ☆ヘイ(Yo☆Hey)氏/Ocowa氏/星子 旋風脚氏
ヨウ☆ヘイ(Yo☆Hey)氏 CGアーティスト、アニメーション作家
ミルキー☆ハイウェイで注目を集める。
Ocowa氏 3DCGアーティスト
甘い誘惑
Pas de deux - Sweet temptation#indie_anime #b3d #bnpr pic.twitter.com/DGnaJx3d6l— Ocowa (@ocowa_0025) August 29, 2021
星子 旋風脚氏 モーションデザイナー・アニメーション監督
3DCGを始めてみたい方向けに、チュートリアル動画を公開しました!オリジナルの教育番組を作るというコンセプトで気合を入れて作ったので、よろしければぜひ見てやって下さい! https://t.co/hHFFzpkcFK
最高にゴキゲンな楽曲やジングルは、シャダックス野井くん @noiyuhiに発注しました!ありがとー! pic.twitter.com/hKxu1nbJqZ— 星子 旋風脚/Merry Men Inc. (@senpookyaku) August 30, 2020
ヨウ☆ヘイ(Yo☆Hey)氏
ミルキー☆ハイウェイを元にした解説
- 専門学校の卒業制作
- NPRをあえて目指したわけではない
- キャラクターのデザインをアニメよりに。映像のスタイルと言うよりはデザインで
- 映像の流れはトムとジェリーなどカートゥーン作品を参考に
- 映像のスタイルはディズニーやピクサーを参考に
- デザインは日本的な要素を取り入れている(「服やアセットはリアルで、顔はシンプルに」という絵師の方をよく見る)
- 左のロボの子の表情は平面でアニメーションさせた表情をレンダリング、動画を貼り付けている(大変)
Q&A
Q.これをやっていたら成長が早かったと思うこと
英語
2年強留学していた。チュートリアルを見やすい
Q.表情を魅力的に見せるポイント
- 瞬きのタイミングにはこだわっていて、まずは自分でやってみる
- キャラクターのその時の考えてることを決める
- 表情のリファレンスを撮る
- ただし、演技のリファレンスは撮らない→かわいくなれないから
- 体の動きのリファレンスは撮る
Q.CG制作のどの工程が好き
アニメーション
Ocowa氏
エゴロックを元にした解説
- なるべく複雑なことはしない
- 少しの動きで面白く
- 制作期間は3ヶ月(1ヶ月構成、2か月制作)
Q&A
Q.輪郭線はどのように
BlenderのFreestyle。最近はLineArt
歪みはコンボジット
Q.シェーダーはどのように
Emissionノードに繋げている
Q.演出面で参考にしている作品は?
ダンスを見せる系の作品をよく見ている
Blenderの登場で、好きなものを表現したい・CGともう一軸あるアーティストの方が参入し表現の幅が広がっているのですね。
星子 旋風脚氏
-
- コメディタッチの作品を作っていきたい軸がある
- メタバースのキャラクター制作にはうめちゃん先生のUnity 講座を参考にした
- 関連記事うめちゃん先生の講座このあたりでしょうか?
【最短コースで早く遊びたい!BlenderからUnityへ】clusterアバター講座
関連記事うめちゃん先生
- 最近はブラシ質感を作り込んで描いたものをテクスチャにしている
- 新しいチャレンジとして、グリースペンシルで描いた絵をリグで制御する方法を開発中
Q&A
Q.ジオメトリーノードの作品があるが
ジオメトリーノード単位で販売されている方がいるので活用している
Q.テクスチャのブラシ感を出す方法
色々方法がある
- ノーマルマップにブラシ感を加える
- シンプルにテクスチャをブラシで描く
- クリップスタジオやPhotoshopのブラシに沢山魅力的なブラシがある
等々、今も模索中
Q.タッチや表現手法の選び方
クライアントワークであれば、「こういう表現であれば有効」と説明できるものを選ぶ
NPRの世界は無限大
フォトリアル(現実に近づける)ものと異なり、表現は無限に広がる自由度の高いNPR。
作家性、個性が寄り色濃く出るのも特徴なのかもしれませんね。
Dr.プッツンコのCGラボの完成楽しみにしています!
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