moco
現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。
一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。
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mocoの記事一覧
最後にスカルプトまたはポリペイントされたストロークをマスクに変換するMask Changed Pointsのご紹介です。 この機能は Undo Historyと併用することで、マークした履歴以降のす...
既存のマスクを範囲を維持しつつ、強度を増すBoostMaskと逆に強度を下げることの出来るのDilute Maskご紹介です。 これまではマスクをぼかすためにBlurマスクなどを行うと自然とマスキン...
非対称にポーズされているモデルでも相対位置にポリペイントやマスクを反転又はミラーリングできるFlip By Posable Symmetry/Mirror By Posable Symmetryのご紹...
ベベルブラシやライブブーリアンを行った際にどうしてもで出来てしまう歪んだトポロジーを修正する方法を考えてみました。 きっかけはこちらのツイート。 Bebel(ベベル)ブラシ使用後のリメッシュが崩れる...
ストロークの正確なラインに沿ってメッシュを正確にカットできるKnifeCurve/KnifeLassoブラシのご紹介です。ZBrush2022ではKnifeCircle/KnifeRectも追加されま...
最後に行ったアクションを微調整出来るAdjustLastのご紹介です。 スカルプト、ペインティング、マスキングなどのストロークの強さを弱めたり強めたりする他にもUndo履歴を使用して過去のアクション...
Clip系ブラシの特徴とClip系ブラシの○○Curveに共通する操作方法をまとめています。 この記事で差すClip系ブラシとはブラシパレットをCTRL+SHIFT+クリックで表示されるブラシ一覧の...
素早くベベルをスカルプトできるBevelArcブラシ及びBevelFlatブラシのご紹介です。 ZBrush2021.7で追加されたこちらのブラシ。 エッジに沿って平らなベベルや丸いベベルをリアルタ...
Home StageとTarget Stage。登録した2か所を好きなタイミングで切り替えることが出来るStagerのご紹介です。 ZBrush2021.7で追加されたこちらの新機能。 Home S...
1番目と2番目ストロークをモーフィングするように補完、ストロークのパターンを作成できるInterpolateのご紹介です。 2021.7で追加されたこちらの機能。ディテール追加にも形状作成にも使えま...
モデルのUV展開(UVアンラップ)した後、ZBrush内でUV編集する方法のご紹介です。 展開したUVの割合を変更したい 配置し直したい なだらかに(リラックス)させたい という方に向けて。 この...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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