モーショングラフィックスに必須なシェイプレイヤーを学んだメモです。今回はトリミングとリピーターとパスを結合。
Putti Monkey Wrench(@PuttiMW)氏の『挫折させないシェイプレイヤー入門#02 -パスのトリミングとリピーター-【AfterEffects/チュートリアル】』と『 挫折させないシェイプレイヤー入門#03 -パスを結合-【AfterEffects/チュートリアル】』で学んでいます。
普段よく使う機能や知らない機能様々丁寧に解説されているので、ぜひとも動画でご確認ください。
検証バージョンはAfterEffects 2021
コンテンツ
今回の成果
ペン
ペンツール | G |
グリッド表示 | CTRL+: |
グリッドにスナップ | CTRL+SHIFT+: |
アクションセーフ表示 | : |
スナップして描画 | CTRL+SHIFT+描画 |
線の端に丸みを持たせる
線端
タイムライン
選択したキーを1F進める | ALT+→ |
選択したキーを1F戻す | ALT+← |
選択したキーを10F進める | ALT+SHIFT+→ |
アクションセーフ表示 | : |
スナップして描画 | CTRL+SHIFT+描画 |
パスのトリミング
シェイプレイヤー選択>追加>パスのトリミング
開始点と終了点にキーを入れる
リピーター
シェイプレイヤー選択>追加>リピーター
アニメーション
アニメーション時にはシェイプレイヤーのアンカーポイントの位置に注意!!
アンカーポイントツール | Y |
パスの結合
シェイプレイヤー選択>追加>パスを結合
- パスや図形を2つ用意
- 図形の下にパスの結合が配置されるように
参考動画
動画内ではここではメモしていない詳細な解説がなされています。
Adobe関連書籍
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なんてこった…💛
いつもリフレクトしてパスファインダとかクッソ面倒くさい工程を踏んでいたのに… https://t.co/wiNwcOfdUf
— moco@子育てCG屋 9y6y3y (@mono_moco) June 10, 2021
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【AfterEffects】
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直接Adobeに関係ありませんが撮影技術に関しての解説があるのでおすすめ。
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