複数のOBJデータをまとめて読み込む方法のご紹介です。
MayaやBlenderなど別のソフトで作成したオブジェクト(複数)をZBrushに持って行く際に
いちいち1データずつインポートするの面倒くさい!
という方に向けて
この記事では
fa-check-circle-oSubtool Master>MultiAppend
fa-check-circle-oインサートマルチメッシュ(IMM)ブラシを作成する方法
についてまとめています。
コンテンツ
複数のOBJデータをまとめて1Toolに読み込む方法
Zplugin>Subtool Master>MultiAppendを使用して読み込みます。
- 起動直後の状態ではこちらの機能は使えないので、まずは適当なPolymesh3Dのメッシュを表示
- Zplugin>SubToolmaster>MultiAppend
- 読み込みたいOBJを選択
今回はMayaとBlenderからそれぞれObjファイルを用意しました。デフォルトの設定のまま出力です
- 結果
Subtoolに分けて読み込まれました
- 最初のPolyMesh3Dを削除すれば完了です。
おまけ IMMブラシを作成する方法
Brush>Create>Create Insert MultiMesh
Subtoolに存在しているメッシュがブラシとして登録されます。
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ZBrush関連アイテム&書籍
日本語の書籍も沢山出ています。バージョンが古いものもありますが、基本的な操作方法に大きな違いはないので大丈夫かと思います。お気に入りの1冊を見つけてください。
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初心者向けにフィギュア制作の工程が解説されています。1弾とチャプターの大きな構成は同じですが、こちらは自宅での3Dプリントを想定しているため分割、出力周りの情報が増量。ワークフローや作成パーツも1弾と異なります。ZSphereの機能周り等1弾から省略された解説がある一方、MicropolyやDynamics等比較的新しい機能を使ったフローも学べます。