Mayaのモデリングで躓いたところをメモしていきます。ver.2015~ver2016

 

随時更新していきます。

 

 

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Pivotを原点にしたい

Bounus Tools>Modify>ZeroPivotTool>Move Pivot to Originand Zero AllValues

 

関連記事もう少し詳細にしらべました

Vertexを原点(X)でそろえたい

Wondow>GeneralEditers>Component Editer>PolygonsタブのvertexXの数値を0に

移動がスナップしてる

移動ツールのアイコンをダブルクリック>(面倒くさいので)設定リセット

エッジ上をスライドさせたい(制限をかけて移動させたい)

Modeling Toolkitのtransform constraintsでEdgeにする

Modeling Toolkit ってどこにあるの?

Illustratorのパスを読み込みたい

Create>Adobe Illustrator Object

Illustrator側からはIllustrator3で出力してます。
(パスのデータのみなので、ある程度前のバージョンであれば読み込めます。出来る出来ないを探るのが面倒くさいので一番古ければ大丈夫であろうという)

メッシュの表示がガタガタ。滑らかにしたい

maxでいうところのスムージンググループが切れている状態を滑らかにしたい。
ver.2016

確認

Mesh Display>Vertex Normal Edit Toolを選択後、頂点を選択

修正手順

エッジを選択して
Mesh Display>Soften Edge(※ver2015では:Normals>Soften Edge)

それでも変化がなかった場合は、法線にロックがかかっている可能性があるので
Mesh Display>Unlock Normals(※ver2015では:Normals>Unlock Normals)
をした後に
Mesh Display>Set Normal Angle (※ver2015では:Normals>Set Normal Angle )
で45~60ぐらいで調整する

選択した複数モデルを任意の数値間隔で移動させたい

ボーナスツール内Modify→Proportional Transform。

 

twitterでご教授いただきました!大感謝

ver2018にも2018ならDashスクリプトとかあるそうです

 

メッシュの頂点数を変更せずにSmoothをかけたい(滑らかにしたい)

EditMesh>Average Vertices(頂点の平均化)

エッジの削除、頂点ごと削除

基本はDelete

頂点ごと削除したい場合はCTRL+Delete

 

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