ZBrush2021の記事一覧
マスキングから好みの形状を生成するMesh from Mask機能のご紹介です。 ZBrush2021.6で追加された注目のこちらの機能、専用のブラシでアウトラインを描くだけで、すぐにその形に添った...
リアルタイムでアンビエントオクルージョンを表示するPreview AO(プレビューAO)のご紹介です。 アンビエントオクルージョンとは シーン内の環境光(ambient)がどの程度さえぎられている(...
DrawSizeを整数状態で変更する方法のご紹介です。 ZBrush2021からDrawSizeni小数点以下に数値が入るようになりました。 小数点表記がなんか嫌 という方に向けて。 この記事が...
モデルのトポロジーの極(頂点が3、5、7などの辺を共有している)部分を滑らかにするSmooth Altブラシのご紹介です。 Smoothをかけても消えないシワがある。 Smoothをかけた時にメッシ...
ストロークの際サーフェスの盛り上がり、凹み具合に一定上限を設けることのできるThickSkinのご紹介とThickSkinを活用するにおすすめの機能の紹介です。 厚み(凹み)の上限を設定することで、...
ZSphereからカーブを作成するCurves Helperの使い方と各設定についてのご紹介です。 ZBrush2021.5のアップデートで標準搭載された機能で、それ以前はユーザー作成のプラグインと...
スカルプトのディテールを強調するContrast機能とContrastブラシをご紹介します。 こちらZBrush2021.5のアップデートで追加された新しい機能で、スカルプトした箇所のしディテールを...
ZBrushを使って花づくりが出来るチュートリアルが掲載されているCGWORLDのご紹介です。 今回のアイキャッチのバラもそのチュートリアルを見て作成したものです。無事に作れました! この記事がお...
配置されたメッシュを動かすことなくリアルタイムで確認しながらメッシュの編集ができるようになったナノメッシュの強化されたEdit Meshのポイントとアイテムを実際にキャラクターに配置する方法のご紹介で...
メッシュ編集機能の一つUnweldAllのご紹介です。 ZBrush2021で追加されたこちらはすべての頂点結合を解除してポリゴンをバラバラにする機能で、Cloth周りの機能と合わせるととても楽しい...
MicroPoly機能に使用されるMicroPolyメッシュの作り方をご紹介します。 Dynamic Subdivisionに追加された疑似的に質感を適用できる(メッシュ化も可)MicroPolyの...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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