CGアニメーションにおける

CGWORLDのCGクリエイターのためのパントマイムワークショップに参加した時の話。
自分の体を動かして体感するってとっても大事という話。

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セミナー概要

パントマイム・アーティストの荒木シゲルさん(@actvirt)によるパントマイムセミナー。
もちろんクリエイター向けと謳っているだけあって、実際に体を動かしながら動きの本質を学ぶことを目的としたセミナーでした。

 

よく言う「アニメーション制作の際には自分で体を動かす」これはとても大事だし、よくやることなのですが、じゃあ実際体を動かした際にどこに注目すべきか・何を思って動いているかというところがもっと大事で、自分の動きに対して意識を向けること、その動きに対しての理解を深めることがこのセミナーを通して学べました。

 

セミナーはじっくりじっくり自分にの動きに意識を向けての動作を行うため、終了後には全身筋肉痛になるほど。時折あちらこちらで開催されているようなので機会があれば積極的に参加するのをおすすめします!

セミナーの流れ

  • グループワークを通して常に意識して行動することの大事さを認識する
  • 体のパーツの意味を知る
    頭、胸、腹、腰。そのパーツの機能と役割を理解する
  • パントマイムを通して普段何気なく動かしている体を動かす仕組みを理解する。
  • 動きの性質の理解
    自発的に動く:勝つ動き(腰から末端に動く)
    外部の力によって動かされる:負ける動き(末端から腰へと動く)
  • ニュートラルな動き(個性のない動き)を実践

動作の流れとクリック

そんなセミナーの中でレクチャーされた動きの流れとクリックと言うのポイントのご紹介。

動きの流れとは

目標を視認する→動くための準備→対象物に触れる(コンタクト)→クリック→動く(動かす)

一連ですね。

クリックとは

動きの切り替えポイントに起こる瞬間的な動き。
例えば物を持ち上げるその瞬間に力む。その力みの動きを指します。

クリックについて非常に分かりやすい作例が笹原和也さん(@sasaharakazuya)より投稿されてます

こういう分かりやすい作例を公開してくださるのは本当に素晴らく、またありがたいです

まとめ

恥ずかしながらこのセミナーを受けるまでクリックという動作を全く知りませんでした。ただ作成していなかったというわけではなく、「予備動作」というおおまかな括りの中で作成していました。この動きのポイント自体に名称があり、その理屈まで認識してわけではなかったと言うところですね。

アニメーション12の原則もしかり、このクリック一つ意識してモーションをつけるだけで一段と動きに説得力が出てきます。

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感覚だけでなくしっかりと理屈を知ることもアニメーション制作には大事なことですね。

 

■セミナーは良い勉強の場です

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