IOR(Index of Refraction)屈折率メモ

屈折率(IOR)のメモです。

 

屈折率(Index of Refraction)とは光学単位であり、光がある媒質から別の媒質に伝播するときにどの程度曲がるかを正確に表します。CGのソフトでもIOR値の設定としてパラメーターが用意されている場合があります。

 

この記事では

よく使うであろう数値のメモ

をまとめています。

 

理解して活用していきましょう

 

関連記事こちらのチュートリアルでも設定箇所が出てきました

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屈折率(Index of Refraction)

ほぼ引用です。こまかな解説はリンク先のサイト記事をご確認ください。

参考

第2回:鏡面反射光 反射レベルを素材の値で管理-AREA JAPAN

真空 1.0
空気 1.0003
アルコール 1.329
1.330
1.333
アクリル樹脂 1.490
ポリ ウレタン樹脂 1400-1700
ガラス 1.500
ポリエチレン樹脂 1.530
エメラルド 1.570
ルビー 1.770
サファイヤ 1.770
水晶 2.000
ダイヤモンド 2.419

 

亜鉛 2.400
クロム酸化物 2.705
アルミニウム 2.62
酸化アルミニウム 1.76
カドミウム 2.49
タングステン 2.76
2.36
銅(酸化銅) 1.95(2.71)
チタン 2.52
マグネシウム 1.50-1.70
マンガン 2.50
白金 2.90
水銀 2.95

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