【UE5】スクリーンショットの撮影方法

UnrealEngineにおけるスクリーンショットの撮影方法について。

【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座の学びからの抜粋+α。

 

この記事では

標準スクリーンショット

高解像度スクリーンショット

をまとめています。

 

 検証のバージョンはEngineバージョン5.2.0

参考

スクリーンショットの撮影方法|Unreal Engineドキュメント

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標準スクリーンショット

F9

デフォルトでは、プロジェクト フォルダの次の場所に保存されます。

Saved\Screenshots\WindowsEditor

キャプチャを撮影すると、右下に保存先へのリンクが表示されるので困らないです

スクリーン解像度のサイズでスクリーンショットが生成されるため、大きくスクリーンショットを撮影したい場合はF11を押して最大化する必要があります。

高解像度スクリーンショット

高解像度でのスクショを撮影したい場合はこちら。

UI左上のハンバーガーメニュー>高解像度スクリーンショット

今回知っておきたい設定はこちら

  • スクリーンショットサイズの乗数…ビューポート×乗数を出力します。
    ビューポートのサイズはパソコンに対しての大きさです。F11で画面をフルスクリーンにするとフル画質。
  • 画像名に日付およびタイムスタンプを使用する…出力画像にタイムスタンプをつけます

タスクバーの非表示の方法

フルスクリーン(F11)にしてもタスクバーが邪魔だなーという際に。

タスクバーを右クリック>タスクバーの設定>デスクトップモードでタスクバーを自動的に隠す

解像度の指定についての参考情報

実際映像作品を作るとなると、指定の解像度で作成したいケースはどうするのか???と調べたメモ。今回は特に指定解像度を考えていないので、今後の為に参考サイトを残しておきたいと思います

参考

画面解像度とフルスクリーン設定@未来派図画工作

UE4 画面解像度を設定する@凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ

Unreal Engine 4メモ:UE4のエディタ上での実行時の解像度の設定@Qiita

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