
Udemyで受講できる【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座の受講記録です。学習メモ。
8回目。今回はセクション3:モデリングモード関連
この記事では
fa-check-circle-oセクション③:基礎講座2での学び
をまとめています。
動画ではテキスト以上の情報量があるので、気になる方は受講をおすすめします!
受講時のバージョンはEngineバージョン5.1.1
受講時のバージョンはEngineバージョン5.1.1
関連記事メモ1
参考
モデリング ツール - Unreal Engine 5.1 Documentation
コンテンツ
【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座
講師は野村 裕次郎氏(@nomura6221)
インストールからステップバイステップで解説されているので、これからUE5を始める!と言う人にも安心のスタートです。3Dの基礎的な解説(GIとは何か?)は無いため、CGは触ったことあるけどUEは初めて。と言った人向けかと思います。
fa-arrow-circle-right【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座
コースの概要(Udemyより)
UE5を初めて学ぶ人のための背景制作・映像制作の総合学習コースです。 コースが終わるころには、サンプルの様な大規模ワールド・映像作品が作れるという自信と、UE5を使う上での基礎がしっかりと身につきます。楽しみながら一緒に学んでいきましょう!
作成者 | Yujiro Nomura |
言語 | 日本語 |
コース時間 | 9.5 時間 |
レクチャー数 | 207 |
レベル | 初級 |
モデリングモード
モデリングモードに変更します。
モデリングモードが表示されなかった場合
設定>プラグイン>model検索>Modeling ToolsEditor ModeをONにします
ポイントになるいくつかの機能のみおさらい
シェイプツール
配置したメッシュはどこに?
保存しているレベルと同一階層に_GENERATED フォルダが自動生成され、その中に入っています。
配置時、他のメッシュへのスナップをOFFにする
Align to Normalのチェックを外す
削除したい場合
_GENERATED フォルダ内のメッシュとアウトライナーから情報を削除
メッシュの複製
+ALTでの複製との違いを理解する
モデリングモードでの複製はモデリングモードの編集の影響を受けません。
逆にALT+(アウトライナー)で複製したアセットはモデリングモードの編集の影響を受けます。
ディスプレイスメント
ディスプレイスメントマップを適用します。
- Quixel BridgeからマテリアルをDL
- 先ずマテリアルをオブジェクトに適用
- モデリングモードでDisplacementを適用します。
- Displacement Type:Texture2DMap
- Displace Intensity でディスプレイスメントの強度を設定
- Displacement Mapでマスクマップを選択
- Channelでディスプレイスメントマップを選択します。
関連記事マスクマップなんぞや?という方はこちら
今回はここまで
【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 受講記録まとめ
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