【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 受講記録6-マテリアルの基礎-

Udemyで受講できる【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座の受講記録です。学習メモ。

6回目。今回からセクション3:マテリアル関連。

マテリアルは細かに分かれております。その中の基礎部分の内容のメモです

 

この記事では

セクション③:基礎講座2での学び

をまとめています。

 

 動画ではテキスト以上の情報量があるので、気になる方は受講をおすすめします!
受講時のバージョンはEngineバージョン5.1.1

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【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座

講師は野村 裕次郎氏(@nomura6221

インストールからステップバイステップで解説されているので、これからUE5を始める!と言う人にも安心のスタートです。3Dの基礎的な解説(GIとは何か?)は無いため、CGは触ったことあるけどUEは初めて。と言った人向けかと思います。

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【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座
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コースの概要(Udemyより)
UE5を初めて学ぶ人のための背景制作・映像制作の総合学習コースです。 コースが終わるころには、サンプルの様な大規模ワールド・映像作品が作れるという自信と、UE5を使う上での基礎がしっかりと身につきます。楽しみながら一緒に学んでいきましょう!
作成者 Yujiro Nomura
言語 日本語
コース時間 9.5 時間
レクチャー数 207
レベル 初級

作業用フォルダを用意する

MyStuff以下、全て自ら用意したフォルダです。

環境ライトミキサー

ウィンドウ>環境ライトミキサー

受講メモ1でやったような基本的なライト等環境の作成を一気にできます。

マテリアルの適用と作成

基本的にはメッシュにドラッグ&ドロップで適用可能。
複数マテリアルを使用している場合や、ランドスケープに適用する場合は詳細パネルのマテリアルで適用します。

マテリアルをダブルクリックすると、マテリアルエディタが開きます。

マテリアルの新規作成方法

1からマテリアルを作成していく演習です。

  1. 新規マテリアルを作成
  2. マテリアルエディタを開く
  3. ノードをつなぐ
  4. 適用する

1.新規マテリアルを作成

コンテンツフォルダ内>右クリック>マテリアル

2.マテリアルエディタを開く

マテリアルをダブルクリックでマテリアルエディタが開きます。
マテリアルグラフでノードを配置、繋いでいきます。

詳細な解説内容は割愛。覚えておきたいポイントのみのメモ

ビューポートパネルの操作

機能 アクション
ビューのズームイン/アウト ホイールスクロール/右ドラッグ
マテリアルを中心に回転 左ドラッグ
ビューのパン(平行移動) ホイール押し込み

スタティックメッシュをビューポートにプレビューする

  1. メインのエディタでスタティックメッシュを選択
  2. 選択した状態でマテリアルプレビューの右下の一番右アイコンをクリックします

3.ノードをつなぐ

機能 アクション
ノードを検索 エディタ上で右クリック
ノードの関係を外す ALT+クリック
ノードの付け替え CTRL+ドラッグ
機能 アクション
Constantノード 1+クリック
ノードの関係を外す ALT+クリック
Constant3vectorノード(RGB) 3+クリック

4.適用する

適用を押さないとメインのエディタには反映させません。

基本的にはこの流れでマテリアルを作成します。

マテリアルの各要素

サーフェイスの質感は

  1. 基本的にベースカラーを決めて
  2. メタリックで金属か非金属かを設定
  3. ラフネスの値を0-1で調整する

ことによって決めていくのがおすすめ。

参考

輝きのあるマテリアルを作成する | Unreal Engine ドキュメント

メタリック

メタリックは基本0か1

moco

講座内では、公式のドキュメントでも0か1の極端な数値が推奨されているとのことでしたが、
その記述を見つけることが出来ませんでした

スペキュラ

デフォルトの0.5でOK

公式の解説でもこのような記載があります

99% のケースでは、スペキュラ 入力を調整する必要はありません。ほとんどのマテリアルでは、デフォルトである 0.5 の値が適切であり、正確な結果となります。

輝きのあるマテリアルを作成する | Unreal Engine ドキュメント

ラフネス

粗さ。

今回はここまで。次回はテクスチャの使い方をやっていきたいと思います

【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 受講記録まとめ

 

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