CGと子育てを両立する3DCGアーティストの備忘録
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    2020年4月18日
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    2019年6月20日
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    2020年6月1日
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    2022年11月4日
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    2020年4月21日
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    2020年4月18日
GettingStarted SubstancePainter2021メモ(4)-エッジウェアとテクスチャセットのインスタンス
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エッジウェアとテクスチャセットのインスタンス手順。 SubstancePainter2021チュートリアルデータ(Spiderbot)に同梱されているGettingStartedSubstancePa...
2021年7月16日
  • moco
GettingStarted SubstancePainter2021メモ(3)-カラーの作成
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カラーの適用とIDマップを使ったレイヤーマスキング手順。 SubstancePainter2021チュートリアルデータ(Spiderbot)に同梱されているGettingStartedSubstanc...
2021年7月15日
  • moco
【SubstancePainter】AutoSave(自動保存)と各設定
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現在開いているプロジェクトのバックアップを作成することができるAutoSave(自動保存)のメモ。 作業中なんか勝手に出来たけど? 保存先を変更したい という方に向けて この記事では fa-che...
2021年7月14日
  • moco
GettingStarted SubstancePainter2021メモ(2)-プロジェクトの設定とUIとベイク方法。
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2021年7月12日
  • moco
GettingStarted SubstancePainter2021メモ(1)-序章。SPで出来る事
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SubstancePainter2021チュートリアルデータ(Spiderbot)に同梱されているGettingStartedSubstancePainter_2021.pdfのメモです。 全4パー...
2021年7月8日
  • moco
【SubstancePainter】Texture Set Settingsの概要と各設定項目
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【SubstancePainter】Texture Set Settingsの概要と各設定項目
現在選択されているTexture Set Listのパラメータを制御するTexture Set Settingついて。 解像度、チャンネル、および関連するメッシュマップを管理するこちらの設定 Tex...
2021年7月6日
  • moco
【ZBrush】マクロ「Create Instance SubTool」で簡単!インスタンスオブジェクトを作成
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【ZBrush】マクロ「Create Instance SubTool」で簡単!インスタンスオブジェクトを作成
選択されたSubToolを、NanoMeshを使ってインスタンス化したサブツールにするマクロCreate Instance SubToolのご紹介です。 要はボタン1つでインスタンスオブジェクト(N...
2021年7月4日
  • moco
SubstancePainter2021をSTEAMにて購入しました。購入方法とインストール
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Substance 3D Painter2021をSTEMにて購入した記録です。前回購入したのは2019時代ゆえ、すっかり忘れておりました STEMで買ったことないのだけど 買ったは良いけどライブラ...
2021年7月2日
  • moco
【体験談】キックバイクに慣れたら自転車移行がスムーズだった話【練習3回目で一人乗り成功】
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【体験談】キックバイクに慣れたら自転車移行がスムーズだった話【練習3回目で一人乗り成功】
ストライダーに代表されるキックバイク(バランスバイク)と呼ばれるペダルなし自転車で長らく遊んでいた次男(5)が自転車(補助輪無し)にステップアップ、練習3回目にして、支えなしでの一人乗りに成功しました...
2021年6月27日
  • moco
【SubstancePainter】Texture Set Listの概要と各設定項目
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【SubstancePainter】Texture Set Listの概要と各設定項目
SubstancePainter(サブスタンスペインター)の割り当てられたマテリアルを表示するTEXTURE SET LISTついて。 Texture Set Listの各項目は何を示しているのか ...
2021年6月27日
  • moco
ZBrush-ArrayMeshを使ってタイリング可能なアルファ(テクスチャ)を作成する方法【チュートリアル】
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ZBrush-ArrayMeshを使ってタイリング可能なアルファ(テクスチャ)を作成する方法【チュートリアル】
Youtubeに公開されているタイリングテクスチャを作成する方法を参考に実際にタイリングテクスチャを作成した工程のご紹介です。 他のツールに頼らずZBrushのみを使ってタイリングテクスチャの作成は...
2021年6月26日
  • moco
【SubstancePainter】ビューポートの基本操作とチャンネル表示
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【SubstancePainter】ビューポートの基本操作とチャンネル表示
SubstancePainter(サブスタンスペインター)のビューポートの基本操作とマテリアルを構成する各チャンネルごとの表示方法です。 いざ起動ビューポートの操作方法がよく分からない ビューモード...
2021年6月23日
  • moco
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プロフィール
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moco
4児の子を持つ3DCGアーティストです。

CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。

自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
詳細はこちら
創作まとめ-Instagram
I learned from Udemy's "【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 [UE5 Comprehensive Learning] Fantasy Scenery Creation Course".

■Note
https://mononoco.com/creative/ue/ue5-rngw-22

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Fan art of 『Dahlia in Bloom』.

I made a coin of the Chamber of Commerce crest.

#ファンアート #fanart #魔導具師ダリヤはうつむかない #DahliainBloom #魔導具師妲莉亞永不妥協
#mononoco
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