【UE5】音楽の追加と編集方法

UE5に音楽を追加・編集する方法メモ。

【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座の学びからの抜粋。

音楽をUE5に入れることで、わざわざ外部ツールを使うことなく
カット切り替えのタイミングを調整することなく作成できます。

 

この記事では

音楽データを追加する方法

音楽データを編集する方法

をまとめています。

 検証のバージョンはEngineバージョン5.2.0
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BGMをDL

UE5はmp3に対応していないので、wave形式(wav)でDLする必要があります。

 

今回はミュージックノートのWILDKINGをいう曲をお借りしました。

 

フリーBGM検索すると色々出てきます。

ミュージックノート

https://www.music-note.jp/

DOVA-SYNDROME

https://dova-s.jp/bgm/

UE5に音楽を追加する

  1. 音楽データのインポート
  2. オーディオトラック追加

1.音楽データのインポート

  1. コンテンツブラウザにMusicフォルダを作成し、音楽ファイル(wav)をインポートします
  2. フォルダ内で右クリック、作業フォルダへのインポート
  3. インポートされました

2.オーディオトラックへ追加

  1. シーケンサーからトラック>オーディオトラックを追加します。
  2. インポートした音楽データを選択。
  3. 音楽が追加されました

BGMの編集方法

まずは先に尺を決めます。今回は30秒ほどに設定。作業エリアも30秒にします

 1秒しか再生されない!?表示を秒に変更
実は上記再生した所、初め1秒しか再生されませんでした。調べた所、表示がフレームになっていたのが原因でした。
秒に変更しておきましょう。


トリミング

端をつかんでドラッグ

音量のフェードアウト

ボリューム

キーフレームの補間設定

個別変更はキー上で右クリック

デフォルトの補間を変更したい場合はメニューから

ミュート

トラックを右クリック

BGMに合わせた映像切り替えのポイント

1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3…と数えた時の1,4,5,8がおすすめ

これで準備がおわったのでカット制作に入ります。

Unreal Engineアイテム

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