ZBrush-Preview AO(プレビューAO)の各機能!リアルタイムでアンビエントオクルージョン!

リアルタイムでアンビエントオクルージョンを表示するPreview AO(プレビューAO)のご紹介です。

 

アンビエントオクルージョンとは

シーン内の環境光(ambient)がどの程度さえぎられている(occlusion)かを計算するレンダリング方法のこと。シーン内の1点から半球方向に対する光の遮蔽(しゃへい)状況を計算し、リアルな影を生成する。比較的少ない計算量で、柔らかな陰影を表現できる。特に明るい色のモデルの陰影を表現するのに有効である。

彫り込んだ所や遮蔽された箇所に陰影がきれいに出るのでスカルプトのディテールが確認しやすくなるという素敵効果です。
  • どうやって設定すればよいのだろうか
  • 調整するには?

という方に向けて

 

この記事では

Preview AO各設定

をまとめています。

 

この記事がおすすめな人
  • スカルプト時にディテールを確認したい人

 

 検証バージョンはZBrush2021.5

 

参考

PreviewAO| ZBrush Docs

関連記事ターンテーブル時にも使えそう

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Preview AO

Render>Preview AO

moco
実際にパラメーター触って確認したほうが早いです

Occlusion

プレビューAOの有効/無効

Quality

アンビエントオクルージョンの精度

 

値が高いほど精度が高くなります。デフォルトの設定は3で、通常のスカルプティングに適しています。

Intensity

アンビエントオクルージョンの強度

 

値を高くすると、暗い効果が得られる傾向があります

Main Radius

アンビエントオクルージョン効果をモデルの大きな特徴からどの程度まで拡張するかを調整

値を高くすると、アンビエントオクルージョンのシェーディングがさらに広がります。

Radius Secondary

アンビエントオクルージョン効果をモデルの小さな特徴からどの程度まで拡張するかを調整

値を高くすると、アンビエントオクルージョンのシェーディングがさらに広がります。

Blur

アンビエントオクルージョンのぼかし量

 

値を高くするとぼかしが多くなり、効果がソフトになります。

ディテールの確認に

表示すると少々重くなりますが、イイ感じに表示されるのでテンションが上がりますね。

 

ZBrush関連アイテム&書籍

日本語の書籍も沢山出ています。バージョンが古いものもありますが、基本的な操作方法に違いはないので大丈夫かと思います。お気に入りの1冊を見つけてください。

 

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