データ内におけるノードのリネームをMayaの標準機能で行う方法について調べてみました。そしてなんや便利なCG自習部屋さんのAriRenamerも合わせて。
オブジェクトを管理したり、リグを入れたり、セットアップをするにあたりノードの名前は大事です。
各社・プロジェクトごとに存在する命名規則に則る必要があります。
単体ノードのリネーム方法
一番使用頻度の高いリネーム方法ですね。
今更感があるかもしれませんが一応まとめておきます。
方法1:アトリビュートエディタ/チャンネルボックスで変更
オブジェクトまたはノードを選択し、アトリビュート エディタ(またはチャンネルボックス)で名前を変更します。
方法2:アウトライナーで変更
アウトライナー上でノードをダブルクリックします。
方法3:ハイパーグラフで変更
ノードを右クリック>Renameを選択します。
複数ノードのリネーム方法
親子関係にあるジョイントや複数オブジェクトを一括して変更する方法です。
やり方はいくつかあるようです。
方法1:入力ライン操作のメニュー(Menu of Input line operations)を使用する
- 普段はUIの右上に隠れているこのメニューを開きます。
- 左の四角いアイコンをクリックすると表示されるリストの中からRenameを選択します。
- 名前を変えたいジョイントを選択して、入力BOXに文字列を入力します
- Enterを押すとリネームされます
mocoこの方法、01、02といった表記や、01開始が出来ないのかしら?
方法2:親ノードと子ノードの名前にプリフィックスを追加・名前の置換
- 親ノードを選択し、
を選択します。 - ポップアップにプリフィックス名を入力
- 変更されました
- 必要に応じてModify > Search and Replace Namesで名前を置換します。
やっぱりスクリプト:CG自習部屋さんのAriRenamerを使用する
Mayaに特化したスクリプトを開発されているAriさんのCG自習部屋 Mayaの時間 で公開されているリネームスクリプトを使用するという方法もあります。
様々なケースのリネームに対応しているので便利ですね!
ありがたやー
まとめ
標準で出来ないことはないですが、自習部屋さんのAriRenamerが非常に便利ですね!
必要に応じて利用させて頂ければと思っております。
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