CGと子育てを両立する3DCGアーティストの備忘録
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    2019年6月20日
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    2018年3月6日
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    2019年9月20日
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    2020年6月1日
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    2020年4月18日
【Blender】オブジェクトをロック(選択不可に)する
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【Blender】オブジェクトをロック(選択不可に)する
オブジェクトロック方法について。 リファレンス画像等配置後に動かしたくない場合に必須な機能ですよね。 関連記事リファレンス表示にこちらもどうぞ 選択を無効にする アウトライナーからフィルター&g...
2021年12月21日
  • moco
【ZBrush】三角ポリゴンを四角ポリゴンにする【Merge Tris/ZRemesher/ZModeler】
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【ZBrush】三角ポリゴンを四角ポリゴンにする【Merge Tris/ZRemesher/ZModeler】
三角ポリゴンを四角ポリゴンにするいくつかの方法をご紹介します。 Close Holes(穴閉じ)やTrimブラシを実行した際に生成した面や断面が三角ポリゴンになりますよね。 ■このように 出来るだけ...
2021年12月17日
  • moco
【Blender】Maya風に操作変更!「Maya Config Addon For Blender 3.0」をインストールしてみた記録
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【Blender】Maya風に操作変更!「Maya Config Addon For Blender 3.0」をインストールしてみた記録
Blenderの操作をMaya風に変更するアドオン『Maya Config Addon For Blender3.0』をBlenderにインストールしてみた記録です。 現在Mayaメインな私がBle...
2021年12月14日
  • moco
【Blender】ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-をやってみた記録2【VOOK】
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モデリングの練習。 映像クリエイターの学び・仕事・繋がりをサポートするサービスVookが期間限定で無料公開しているチュートリアル『ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-』で学んだ記録です。...
2021年12月11日
  • moco
【Blender】ワイヤーフレームの表示方法(シェーディング・個別・全体)
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ワイヤーフレームの表示方法に躓いたのでメモ この記事では 3Dビューのシェーディング オブジェクト個別のワイヤーフレーム表示 シーン全体をソリッド+ワイヤーフレーム表示 をまとめています。マテリアルを...
2021年12月9日
  • moco
【ZBrush】彫刻刀のような彫り込みを! ScribeStandard/ScribeChiselブラシ
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彫刻刀のようにエッジの利いたスカルプトが出来るScribeStandard/ScribeChiselブラシのご紹介です。 ZBrush2022で追加されたカーブサブステップスライダーを利用したこちら...
2021年12月6日
  • moco
【Blender】モディファイアの適用方法(確定方法)方法とミラーでの編集
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アシンメトリーのデザインにしつつもシンメトリになっている箇所は左右対称で作業をしたいという気持ちが沸いて出てきたのでメモ。 この記事では fa-check-circle-o モディファイアの適用 f...
2021年12月5日
  • moco
【Blender】ゼロから始めるBlender -モデリングの基本-をやってみた記録1【VOOK】
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2021年12月4日
  • moco
【ZBrush】筆圧で変化を!Two by Two-Multi Texture(マルチテクスチャ)とMulti Alpha(マルチアルファ)
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【ZBrush】筆圧で変化を!Two by Two-Multi Texture(マルチテクスチャ)とMulti Alpha(マルチアルファ)
1ブラシに2つのテクスチャ・アルファを設定、ストロークの筆圧に応じて切り替えることができる「Multi Texture(マルチテクスチャ)」と「Multi Alpha(マルチアルファ)」のご紹介です。...
2021年12月3日
  • moco
【Blender】世界一やさしいBlender入門!メモ【3D Bibi】
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【Blender】世界一やさしいBlender入門!メモ【3D Bibi】
3D Bibi氏の『世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを解説』で学んだ記録です。 少し進んでは断念を繰り返してしまうので、少しずつ出来る所から始めていくことにしました。 ...
2021年12月1日
  • moco
【ZBrush】ポリグループ境界にベベルを!「Bevel Pro(ベベルプロ)」の使い方
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【ZBrush】ポリグループ境界にベベルを!「Bevel Pro(ベベルプロ)」の使い方
あらゆる解像度のメッシュに複雑なベベルを作成することがでるプラグイン「Bevel Pro」のご紹介です。 ZBrush2022で標準搭載されたこちらのプラグイン。 使い方は? という方に向けて。 ...
2021年11月30日
  • moco
【ZBrush】サブツール・ジオメトリの整列を!Align&Distribute(整列と均等配置)
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複数のSubtoolや1Subtool内のジオメトリを、ボタン1つで瞬時に再配置することができるAlign&Distributeのご紹介です。 Subtool又はメッシュを左端、右端、中央、...
2021年11月25日
  • moco
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プロフィール
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moco
4児の子を持つ3DCGアーティストです。

CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。

自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
詳細はこちら
創作まとめ-Instagram
I learned from Udemy's "【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 [UE5 Comprehensive Learning] Fantasy Scenery Creation Course".

■Note
https://mononoco.com/creative/ue/ue5-rngw-22

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Fan art of 『Dahlia in Bloom』.

I made a coin of the Chamber of Commerce crest.

#ファンアート #fanart #魔導具師ダリヤはうつむかない #DahliainBloom #魔導具師妲莉亞永不妥協
#mononoco
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