ZBrush Insert mesh 【ZBrush】複数のOBJデータをまとめて1Toolに読み込む方法【MultiAppend】 複数のOBJデータをまとめて読み込む方法のご紹介です。 MayaやBlenderなど別のソフトで作成したオブジェクト(複数)をZBrushに持って行く際に いちいち1データずつインポートするの面倒く... 2024年1月25日 moco
お役立ちソフト/情報 CGキャラを自動で実写合成するAIツール『Wonder Studio』を触ってみた記録 CGキャラクターを自動でアニメーション、ライティング、実写シーンに合成する AI ツール『Wonder Studio』を触ってみた記録 この記事では fa-check-circle-oWonder ... 2024年1月24日 moco
Animation 【Maya】仮エフェクトパック!『Maya Viewport VFX Rigs Pack』 ビューポートとプレイブラスト内で使用可能なエフェクトパック!『Maya Viewport VFX Rigs Pack』のご紹介です。 レイアウト作業を行うアニメーターなら1度は 仮エフェクト作成する... 2024年1月18日 moco
Blender Udemy 【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座 受講記録① Udemyで受講できる【Blender総合学習の決定版!!】Blenderアクアリウム講座の受講記録です。学習メモ。 この記事では fa-check-circle-oBlenderアクアリウム講座で... 2024年1月13日 moco
働くこと/お金の話 子育てCG屋 CG制作・関連職の年収投票&アンケートまとめ(35歳以上50歳未満・時短) 2024年1月。Twitter(X)にて行ったCG制作・関連職の年収投票結果と伴う詳細アンケートについてまとめています。 テーマは 35歳以上50歳未満のCG職の「会社員」 時短勤務 きっかけはフ... 2024年1月12日 moco
ZBrush 【ZBrush】Dynamesh(ダイナメッシュ)時にポリグループを維持する方法 Dynamesh(ダイナメッシュ)時にポリグループを維持する方法のご紹介です。 通常Dynameshを実行するとこのようにポリグループが1つになってしまいますが ポリグループを維持したままダイナメッ... 2024年1月8日 moco
ZBrush 【ZBrush】境界部分もスムージング!Minimum Connected Points to Smooth オープンエッジのオブジェクトの境界までスムージングをかける方法のご紹介です。 開かれたメッシュのエッジ部分にスムースをかける際、デフォルトでは境界部分が残されてしまいます。 ■デフォルトでのSmoo... 2024年1月2日 moco
ZBrush 【ZBrush】マスク情報をメッシュ表示範囲に変換する マスク情報をメッシュ表示範囲に変換する方法のご紹介です。 これはストロークがDragRect(+アルファ選択時)で使用できる方法で、フリーハンドやLassoで描いたマスクでは使えません。 ※アルファ... 2023年12月27日 moco
ZBrush UI 【ZBrush】ドキュメントを画面いっぱいにする方法 ZBrushのドキュメントを画面いっぱいにする方法のご紹介です。 ドキュメントの両端にある空間も作業画面に当てたい! 人に向けて。 ↓この空間 この記事では fa-check-circle-oド... 2023年12月26日 moco
ZBrush 【ZBrush】選択範囲やIMMを確定する前に移動する【Spaceキー】 選択範囲やインサートメッシュなどドラッグで範囲指定や描いたメッシュを確定前に移動する方法のご紹介です。 微妙に描き(配置)間違った そんな方に向けて。 この方法を知っておけば、わざわざCTRL+Z... 2023年12月22日 moco
Maya 【Maya】リファレンスのインポート時にクラッシュするデータ対策 リファレンスで読み込んでいたモデルデータをシーンにインポートする際に100%クラッシュするデータのクラッシュ回避方法のメモ。 SNSの御力に助けられました(感謝) 関連記事過去のエラーとの戦いの記録... 2023年12月21日 moco
お役立ちソフト/情報 Google 【幹事向け】オフ会参加申し込みGoogleフォームと幹事の仕事 私が企画開催した、子育てCG屋のリアルお茶会(子連れ可なオフ会)の参加申し込みのフォーマットと申込時前後に幹事としてやったことのご紹介。 オフ会の申し込みフォーマットどんな項目を用意しようか 幹事は... 2023年12月15日 moco