Mayaのユーザーインターフェースを英語又は日本語に切り替える方法2種をご紹介します。
海外のドキュメントがそもそも英語で作成されていることが多いですよね。
でも、メニューの意味が全然分からないから日本語にしたい…そんな方へ。
この記事では
fa-check-circle-o環境変数の定義の方法
fa-check-circle-oバッチファイルを作成の方法
をまとめています。
この方法を使えば英語⇔日本語いつでも切り替えられます。
- MayaのUIを他言語に変更したい人
参考
Maya の操作用の言語を変更する|Autodeskサポート
コンテンツ
環境変数で英語にする
- スタートメニュー>「システム環境変数」と入力>システム環境変数の編集という項目が出てくるのでクリック
(※コントロールパネル>システム>システムの詳細設定でも可) - システムのプロパティの詳細設定タブ内の環境変数ボタンをクリック
- 環境変数の登録ポップアップが出てくるためユーザー環境変数または、システム環境変数で新規を押し下記のように入力します
変数名 | MAYA_UI_LANGUAGE |
変数値 | en_US |
以降、通常通り起動すると英語バージョンで起動されます
バッチファイルを作成して英語にする
-
- メモ帳などのテキストエディタを開き下記を入力
set MAYA_UI_LANGUAGE=en_US "C:¥Program Files¥Autodesk¥Maya2016¥bin¥maya.exe"
Mayaのバージョンによって赤字の部分を変更します。
インストール先が異なる場合は2行目の記述を丸っと変更します.
- 名前をつけて保存を選択し、拡張子を.batにして保存。
その際に文字コードをANSIに変更してから保存してください
- メモ帳などのテキストエディタを開き下記を入力
以降、バッチファイルから起動すれば、英語バージョンで起動できます。
日本語メニューで起動する
逆に日本語メニューにしたい場合は
環境変数・バッチ共に青字部分のja_JPに変更します
バッチファイルが起動しない場合
バッチファイルの文字コードを確認しましょう
テキストエディタで作成して保存する際には文字コードをANSIで保存しましょう。
テキストエディタのデフォルトはUTF-8になっているので注意が必要です。
Mayaのバッチファイルには起動以外にも様々な設定が出来るようなので下記参考にしてみると良いかもしれません
参考
まとめ
元々英語バージョンで進めたい人間のため、根本的に変更できる環境変数で対応していました。
バッチは一時的に英語化(又は日本語化)したい時にも使えるようですね。
前提として私のMayaのスキルはアニメーション以外ほぼ皆無。
というのも元々私は3dsmaxをメインで使用しており、Mayaはアニメーションを作成するために移行したツールでした。
使用暦から言えばMayaも大分長いはずなんですが、Mayaに移行してからというもの業務的にアニメーションに特化していってしまったために、アニメーション作成に必要な機能や操作以外はほとんど使用経験はありません。ということで改めてお勉強ですねー
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