CGchannels.comに投稿された5 expert tips to bring appeal to your facial animationを読んだメモ。
大元はこちらのサイト
5 expert tips to bring appeal to your facial animation
翻訳サイトに突っ込んで読んでみたので、メモがてら残しておきます。
今回の解説項目は以下5点+α。
- 適切な頭の角度を選択する
- 非対称性を実現するために円錐形を使用する
- 歯をくるむように口の形状を調整する
- 白目のバランスを整える
- まぶたのピークを正しく維持する
コンテンツ
フェイシャル・アニメーションに魅力をもたらす5つのヒント
ウォルト ディズニー アニメーション スタジオのシニア アニメーターであるChatrasal Singh氏が、3D キャラクターの顔のポーズを改善するための 5 つの専門的なヒントを提供した記事。
アニメーションでは、キャラクターの顔、特に目には視聴者が最も注目する部分であるため、魅力的なキャラクターのパフォーマンスを実現するには、顔のポーズをよく理解することが重要です。
力強く魅力的な顔のポーズを作成するには多くの作業が必要ですが、以下の 5 つのヒントはすべて、独自のキャラクター アニメーションに即座に魅力をもたらすために実行できることです。
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1. 適切な頭の角度を選択する
ショットをブロックするときは、キャラクターが魅力的に見える頭の角度を選択することが重要です。
キャラクターのデザインや撮影の雰囲気によって異なりますが、一般的にはキャラクターがカメラに対して正面を向くのは避けたほうが無難です。
頭の角度がつくことにより奥行きが生まれ、より魅力的です。
頭を斜めにすると、頭と首の間の解剖学的に正確なつながりも示され、キャラクターを通るアクションのラインを確立するのに役立ちます。
2.非対称性を実現するために円錐形を使用する
キャラクターのフェイシャルポーズは左右対称にしないようにしてください。現実、顔のポーズが完全に対称になることはありません。
顔のポーズに非対称性を与えるために、円錐形を使用することがあります。ここでは、キャラクターの表情が見ている方向(気分に応じて逆方向)に開きます。
参考
アニメーションエイド ポーズ宿題
大切なのは「WHAT」と「HOW」、ポーズづくりは左右非対称を心がけよう!
キャラクターの眉、目、鼻の穴、口を通る 4 本の想像上の線を描くと、最初の表情はすべての線が互いに平行です。
その4 本の線が円錐を形成するように、開いた端がキャラクターの視線方向を向くように表情を調整すると、非対称となり、非常に魅力的な顔のポーズが得られます。
参考
若杉さんが分かりやすくかみ砕いた話をしてくださってますね
【顔のデザインを作る時に気をつけるポイント】再♻️
今回は特に顔の表情を作る時にデザインの観点から気をつけているポイントと具体的な作り方について解説していこうと思います😌
個人的には特に『方向』『立体感』の要素をより分かりやすくしたい時によく使う方法です pic.twitter.com/W1TQyOOY44
— わかすぎ【走る海外CGアニメーター】 (@Ryowaks) March 31, 2020
3.歯をくるむように口の形状を調整する
伝統的なアニメーターは紙の上で2Dの絵を描いていましたが、彼らは魅力的な立体感を持つ口の形状を作り出していました。
逆説的ですが、3D ソフトウェアでキャラクターにポーズを付けるとき、唇が歯に正しく巻き付いている感覚が得られず、この立体感が失われることがよくあります。
これは、キャラクターを 4 分の 3 ビューでポーズをとらせる場合に特にあります。
参考他にも
皆さんキャラクターの口の形を作る時にどんな事を気を付けていますか?? 口の形は意外と綺麗で筋肉を感じる形を作るのが難しかったりします😆💦今回は簡単に出来る、いい口の形を作るポイントについて僕が普段から気を付けていることをまとめてみました😆💨少しでも読んでもらえたらうれしいです👀 pic.twitter.com/dy41AXbV13
— わかすぎ【走る海外CGアニメーター】 (@Ryowaks) April 11, 2018
4.白目のバランスを整える
おそらく、顔のポーズで最も難しい部分は、キャラクターの目を本物らしく見せることです。多くの場合、アイラインを左または右に移動すると、結果はまったく魅力的ではありません。目の形が説得力がなく、キャラクターが寄り目または壁目のように見える可能性があります。
本物らしい目のポーズを取得するには、白目のバランスが取れるようにまぶたを調整する必要があります。(一方の虹彩が他方より小さく見える場合があるため、虹彩/瞳孔コントロールを調整する必要がある場合もあります。) 重要なことは、各目の白目と虹彩のバランスが同じであることです。
参考
5.まぶたのピークを正しく維持する
まぶたの「頂点」を正しく配置することが、魅力的な顔のポーズを実現し、キャラクターがどこを見ているのかを視聴者に伝えるための鍵となります。
ピークをどこに配置するかはキャラクターのデザインによって異なりますが、一般的には瞳孔の移動に合わせて追跡する必要があります。
参考
今日はまぶたの形について簡単に書いてみました👀💨簡単にポイントだけまとめたので、読んでもらえたら嬉しいです😆 pic.twitter.com/OFRZajzGJO
— わかすぎ【走る海外CGアニメーター】 (@Ryowaks) March 10, 2018
ボーナスヒント
顔のポージングを向上させるためのいくつかの追加のヒント
○ デスクにはいつも鏡を置いておきましょう。自分の顔の各部分の挙動を分析してください。
○ ライフドローイングを行いましょう。生のモデルにアクセスできない場合は、画像から描画してください。
○ 細かい表情をフレームごとに分析するためにビデオリファレンスを使用してください。
○ 口の形状については伝統的なアニメーションを参照してください。その次元感を作品に再現してみてください。
これらの習慣を日常のルーティンの一部として取り入れることで、顔の解剖学に対する理解が深まり、キャラクターの強く信じられる表情を作成するのに役立ちます。
日本語で学べる環境もある
今回の項目の一部はアニメーションエイドの学びや講師の若杉さんのツイートにもチョコチョコ出てきておりました。母国語で学べる環境があるというのはとてもありがたいことですね。
気になった方は是非受講してみてください
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