CGと子育てを両立する3DCGアーティストの備忘録
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ZBrush-表示部分をポリグループ境界まで拡張!「Glow to Polygroups」
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表示部分をポリグループ境界まで拡張できるGlow to Polygroupsのご紹介です。 ZBrush2021.6.3のアップデートでVisibilityに追加された機能で求めていた方は多いのでは...
2021年4月17日
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【ZBrush】ディテール転送の要!Project(投影)の各設定
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【ZBrush】ディテール転送の要!Project(投影)の各設定
ディテールの転写、転送で必須ともいえるProject(投影)の各設定についてご紹介します。 DynaMesh等でポリゴンを気にせず好き放題創作してきたものに Project ALL以外の設定よくわか...
2021年4月13日
  • moco
【レビュー】全てのCGアニメーターへ!徹底図解「ポーズ・モーション・アニメーション」
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【レビュー】全てのCGアニメーターへ!徹底図解「ポーズ・モーション・アニメーション」
「アニメーションは7割が基礎で3割が応用」その信念を元に、その7割の基礎を徹底的に身につけることを目的としたアニメーション書籍「ポーズ・モーション・アニメーション」をご紹介します。 アニメーションで...
2021年4月10日
  • moco
【ZBrush】ZModeler(Zモデラー)を使ってリトポロジーする方法【Edge Extrude】
ZBrush
ZModelerDynamic Subdivision
【ZBrush】ZModeler(Zモデラー)を使ってリトポロジーする方法【Edge Extrude】
Zmodelerを使って手動でトポロジーを再構成するリトポロジー(以下:リトポ)をする方法のご紹介です。 ZBrush2021.1.1で追加されたZmodelerのEdge Extrude(エッジの...
2021年4月6日
  • moco
【ZBrush】MicroPolyを使ってほつれた布表現【メイキング】
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tipsMicroPoly
【ZBrush】MicroPolyを使ってほつれた布表現【メイキング】
MicroPolyを使ってほつれた布を作成する方法のご紹介です。 youtubeに公開されている「Creating frayed cloth in ZBrush - quick 'n easy!」b...
2021年4月2日
  • moco
【AnimationAid】アニメーションエイド2021年春クラスに申し込みました
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moco制作物AnimationAid
【AnimationAid】アニメーションエイド2021年春クラスに申し込みました
オンラインスクールAnimationAid(アニメーションエイド)「アニメーション1:アニメーション12原則&基礎トレーニング」に申し込んだ記録です。 先日アニメーション2021年春クラスに...
2021年3月30日
  • moco
ZBrush-アルファを使ってカーブを押し出し!CurveAlphaブラシ【筋肉メイキングあり】
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ZBrush-アルファを使ってカーブを押し出し!CurveAlphaブラシ【筋肉メイキングあり】
アルファの情報を使用し、カーブを押し出すCurveAlphaブラシとCurveAlphaブラシを使って筋肉を作成するチュートリアルのご紹介です。 ZBrush2021.6で追加されたこちらのブラシ。...
2021年3月26日
  • moco
ZBrush-スクリーンスペースでマスキング!Stencil(ステンシル)の使い方と各設定
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Aplha
ZBrush-スクリーンスペースでマスキング!Stencil(ステンシル)の使い方と各設定
スクリーンスペースでマスキングを行えるStencil(ステンシル)の使い方とStencilメニューの各設定のご紹介です。 Stencil(ステンシル)は、キャンバス上のペイントやスカルプト時に便利な...
2021年3月22日
  • moco
ニッチな需要を突く家電!せますぎ「食べもの家電」まとめ【がっちりマンデー】
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ニッチな需要を突く家電!せますぎ「食べもの家電」まとめ【がっちりマンデー】
使用範囲をピンポイントに絞った狭すぎ(食べ物)家電を特集した、がっちりマンデーの『儲かる!せますぎ「食べ物家電」』で紹介されていた食べもの家電のまとめです。 え?ナニコレほしい というものが多かった...
2021年3月20日
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【ZBrush】ワールド軸を中心にオブジェクトを円状に複製する【ArrayMesh】
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tipsArrayMesh
【ZBrush】ワールド軸を中心にオブジェクトを円状に複製する【ArrayMesh】
ArrayMeshの機能を使ってWorldの原点(X:0,Y:0,Z:0)を基点に回転しながらオブジェクトを作成する方法のご紹介です。 インスタンスオブジェクトを複製する際に使われるArrayMes...
2021年3月17日
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【ZBrush】サーフェスへの吸着を制御しよう!Picker(ピッカー)>Depth(深度)の各設定。
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CurvePickerIMM
【ZBrush】サーフェスへの吸着を制御しよう!Picker(ピッカー)>Depth(深度)の各設定。
Picker(ピッカー)メニューにあるDepth(深度)サブパレットの各設定をご紹介します。 ペイントやスカルプトをどのように適用するかを定義するPicker。そのうちのDepthは カーブを使った...
2021年3月14日
  • moco
【ZBrush】Undo履歴を使って他メッシュの影響を受けずにIMMカーブを描く!
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【ZBrush】Undo履歴を使って他メッシュの影響を受けずにIMMカーブを描く!
Undo履歴を使って他の(IMM)メッシュの影響を受けずにIMMカーブを作成する方法のご紹介です。 こちらはZBrush2021.6の機能解説をされていた希崎葵さん(@kizakiaoi)の動画で行...
2021年3月10日
  • moco
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プロフィール
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moco
4児の子を持つ3DCGアーティストです。

CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。

自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
詳細はこちら
創作まとめ-Instagram
I learned from Udemy's "【UE5の総合学習】ファンタジー風景制作講座 [UE5 Comprehensive Learning] Fantasy Scenery Creation Course".

■Note
https://mononoco.com/creative/ue/ue5-rngw-22

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Fan art of 『Dahlia in Bloom』.

I made a coin of the Chamber of Commerce crest.

#ファンアート #fanart #魔導具師ダリヤはうつむかない #DahliainBloom #魔導具師妲莉亞永不妥協
#mononoco
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