Light Tracer Render RenderingPR 【LightTracerRender】Sketchfabのデータをターンテーブルで動画出力してみた Sketchfabのデータ(テクスチャ付き)をターンテーブルレンダリング出力するまでの工程のご紹介です。 いろいろ機能があるみたいだけど、とりあえずモデルをレンダリングしたいのですが。 という方に向... 2021年3月1日 moco
Light Tracer Render UIPR 【Light Tracer Render】簡単!シンプル!インストール方法と各UI PBR、フィジカルベース(物理ベース)レンダリングが出来るレンダリングソフトLight Tracer RenderのNative(Window/Mac)版のインストール方法と各UIのご紹介します。 ... 2021年2月26日 moco
ZBrush Insert mesh 【ZBrush】Mesh Fusion(メッシュフュージョン)の使い方。Dynameshを使わずにメッシュを融合・接続する! 異なるモデルを融合、接続するためのトポロジーを作成するMesh Fusion(メッシュフュージョン)機能のご紹介です。 DynaMeshでメッシュをマージする動作と似ていますが、Mesh Fusio... 2021年2月22日 moco
子育て 絵本 【便秘解消の布陣】子どもの便秘相談に病院に行ってきた&皆さんの便秘対策 我が家の便秘対策の布陣のご紹介です。布陣には病院へで処方された薬とTwitter含め周囲からご提供いただいた情報が含まれております。家庭でやっている便秘解消策まとめです。 この記事では fa-che... 2021年2月20日 moco
Light Tracer Render RenderingPRレビュー 【レビュー】ブラウザでもフォトリアルなレンダリング!「Light Tracer Render」 PBR、フィジカルベース(物理ベース)レンダリングが出来るレンダリングソフトLight Tracer Renderのご紹介です。 こちらのソフトNative(Window/Mac)版の他、Webブラ... 2021年2月19日 moco
ZBrush tipsメイキング ZBrush-写真からリアルな葉っぱを作ろう!【ポリペイント化】 写真素材を使ってリアルな葉っぱを作成する方法のご紹介です。 こちらネットで見かけたTipsなのですが、元のリンクが無くなっていたのでキャッシュの画像を見て作成してみました。作者不明のTipsです。 ... 2021年2月16日 moco
ZBrush preference 【ZBrush】スクリーンセーバー(待機時に出る画面)をOFFにする。実行までの長さを変える スクリーンセーバーをOFF又は出現までの時間を調整する方法のご紹介です。 パソコンを触らないでおくと出てくる素敵な作品達。眼福であると同時に ちょっと考え事をしている間に出てくるのはちょっと困る。 ... 2021年2月11日 moco
お役立ちソフト/情報 【リモート】ローカルフォルダにネットワークドライブの割り当て行う方法 ローカルのフォルダにネットワークドライブを割り当てる方法のご紹介です。 仕事をしている中、ネットワークドライブの指定がある案件は少なくありません。 VPN越しでデータを扱うのは重いからローカルに同じ... 2021年2月7日 moco
ZBrush ブラシメモCurve ZBrush-カーブで回転体作成!CurveLatheブラシ カーブを使って回転体を作成するCurveLatheブラシのご紹介です。 Latheの意味は旋盤。ろくろを回して造形するかのように回転体を作成することが出来ます。 使い方は? という方に向けて この... 2021年2月3日 moco
ZBrush ブラシメモStrokezbrush2020 【ZBrush】ストロークは前進のみ!No Back & Forth(前後なし)モード ストロークが前進している時だけストローク効果が適用されるNo Back & Forthモードのご紹介です。 ZBrush2020で搭載されていたこちらの機能、ストロークを前後に行う際に、バッ... 2021年2月2日 moco
ZBrush Geometry ZBrush-MeshIntegrity(メッシュ状態確認)。トポロジーのエラーのチェック&修正する トポロジーのエラーを確認・修正する機能が含まれているMeshIntegrityサブパレットのご紹介です。 他の3Dソフトに持って行った際になんかメッシュがおかしい Dynameshで消えない凹みがあ... 2021年1月29日 moco
ZBrush ZSphere ZBrush-ZSphere(Zスフィア)をメッシュ化!AdaptiveSkin(アダプティブスキン)の各設定 ZSphereをメッシュ化する際に使用するAdaptiveSkin(アダプティブスキン)の設定をご紹介します。 メッシュ化する際ローポリ(ハイポリ)にしたい ベースメッシュにおすすめの設定は? とい... 2021年1月26日 moco