
Picker(ピッカー)メニューにあるDepth(深度)サブパレットの各設定をご紹介します。
ペイントやスカルプトをどのように適用するかを定義するPicker。そのうちのDepthは
- カーブを使ったときにサーフェスに吸着させたくない。
- 逆にカーブを使ったときにサーフェスに吸着させたい
という際に使うことになります。
この記事では
fa-check-circle-oPicker>Depthの各設定
fa-check-circle-o使いどころ
fa-check-circle-o参考動画
をまとめています。
- カーブのサーフェスへの吸着を制御したい人
参考
Picker>Depth| ZBrush Docs - Pixologic
関連記事Undo履歴も活用しましょう
コンテンツ
Pickerとは
色(Color)、材質(Material)、深さ(Depth)、方向(Prientation)などのペインティング/スカルプトの属性をどのように適用するかを決定します。
Depth
Picker>Depth
Zスライダー
すべての描画されたストロークとオブジェクトの深度を決定します。
このスライダーを調整して深度を変更するか、キャンバスにクリック&ドラッグしてそのポイントの深度を選択します。
Brush>Depth
のImpedの値を変更することで生成される位置が調整出来るのであまり触らなくてもよさそうですね

Once Z(単一Z)
最初にクリックした時の深度を維持し、その後のブラシストロークの間、その深度を保持します。
日本語では単一Z。
★がクリックした箇所
SHIFTを押すと
サーフェスに沿います
Cont Z(連続Z)
サーフェスに沿うようにブラシが動きます。
キャンバス上のアイテムの深さに合わせて、ドラッグしながら連続的に変化させます。日本語では連続Z。
Closest Z(最近接Z)
モデルからカーブが離れた際に、最もモデルに近い位置を記録します。
日本語では最近接Z
Farthest Z(最遠方Z)
モデルからカーブが離れた際に、最もモデルから離れた位置を記録します。
日本語では最遠方Z
使いどころ
Q.IMMカーブがメッシュのサーフェスに沿わない!
Cont Zを使用する
Q.IMM髪の毛の垂れたような表現をしたい
Closest Zを使用する
参考動画
今回追加されたClosest ZとFarthest Zは現時点で公式ドキュメント内での記載が見当たらず、希崎葵さん(@kizakiaoi)の動画知ることになりました。
最新機能はこちらの動画を見るのが確実ですね
またZBrushExtraTipsさん(@zbrush_extips)がClosest ZとFarthest Zについて解説してくださっています。カメラからなんですね…
今日は #ZBrush 2021.6より追加された2つの深度設定を紹介します。 pic.twitter.com/Gw2bCMsoX4
— ZBrushExtraTips (@zbrush_extips) March 11, 2021
ZBrush関連アイテム&書籍
日本語の書籍も沢山出ています。バージョンが古いものもありますが、基本的な操作方法に違いはないので大丈夫かと思います。お気に入りの1冊を見つけてください。
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