ローポリメッシュ生成機能QuickMesh(クイックメッシュ)と生成するためInitializeをご紹介します。
ドキュメントにPolygonal Primitives for the ZModeler(ZModelerのためのポリゴンプリミティブ)との記載があることころから、ZModelerブラシに最適なPolymesh3Dオブジェクトを生成する機能ですね。
ZModelerを使うなら知っておきたい機能の一つです
コンテンツ
QuickMeshの作り方
Tool>Initialize
現在選択されているTool又はSubToolをPolyMesh3Dのcube/sphere/cylinder/Gridに変換します。
- ZRes/YRes/ZRes:各軸の解像度(分割数)を設定します
メッシュの作成前にXYZ解像度設定する必要があります。
生成されたトポロジーは四角形のみで構成されます。
QuickMeshの特徴
- QuickMeshはサブディビジョンレベルがあると使えません。
サブディビジョンレベルを削除するか、サブディビジョンレベルのないPolyMesh3Dオブジェクトを用意してください - Quick MeshにはUVがありません。
- X軸、Y軸、Z軸にどのような値を設定しても、メッシュは常に1×1×1のQCubeサイズに収まります。
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【演習】立方体を作成
各面に4つのポリゴンを持つCubeを作成します
- ToolパレットでPolyMesh3D Starを選択し、ドキュメントに描いてEditモードにします
- Tool>InitializeサブパレットでX Res, Y Res and Z Resスライダーを全て2に。
- QCubeボタンを押す
- Shift+F を押してポリフレーム表示にする
- キーボードをB-Z-Mの順で選択すると、ZModelerブラシを始めることが出来ます
まとめ
Zmodelerはローポリメッシュで行うのが基本
という前提のもとに用意された機能です。
そのため、あえてQuickMeshを使わずともGizmo3Dのメッシュ生成機能を使用しても問題ありません。お好きな方を利用してください
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