オブジェクト(メッシュの)のシンメトリーがずれていた場合の確認・対処方法をご紹介します。
- シンメトリが微妙にずれている
なんて経験した人はいるのではないでしょうか?
もちろんMirror And Weldなどでメッシュをミラーコピーすれば左右対称にはなりますが、形状やちょっとしたバランスが崩れてしまっては元も子もありません。
この記事では
fa-check-circle-oZBrushのシンメトリについて
fa-check-circle-oオブジェクトの位置の確認方法
fa-check-circle-oシンメトリーがずれているオブジェクトでシンメトリー操作するための対処方法
fa-check-circle-oオブジェクトのシンメトリー状態に修正する方法
をまとめています。
シンメトリがずれたらまずはこちらをお試しください
・こちらの記事は左右対称のオブジェクトを想定しています。
・検証バージョンはZBrush2020
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コンテンツ
そもそもZBrushのシンメトリとは
Transformメニューの中にあります。ホットキーはX。
設定を変えれば各軸、複数軸でシンメトリー操作ができます。
ワールド座標の中心(原点)を基点に左右対称(選択した軸によっては上下/前後)に動作するため、オブジェクトがずれていようがお構いなしに動作します。
関連記事ワールド原点の確認方法
【確認】Position(ポジション)
Tool>Geometory>Positon
Positionは現在選択しているオブジェクトの位置を表示しています。
特にXPositionに数値が入っていた場合こちらを0にしてみてください。
【対処】Local Symmetry(ローカルシンメトリ)を使う
ローカルシンメトリーは現在選択しているToolの中心軸を元にシンメトリを行う機能です。
この機能を使えばポジションがずれていても形状が左右対称であればシンメトリーで作業ができます。
【対処】S.Pivot(セットピボットポイント)を使う
S.Pivotは現在選択しているToolの中心にピボットを一時的に移動します。
左右対称の形状であればシンメトリーが正常に動作します。
その下のC.Pivot(クリアピボットポイント)を押すと、S.Pivotをする前の位置にピボッドが移動します。
【修正】Center Mesh to World
Macro>Center Mesh to World
選択しているSubtoolをワールド原点(0:0:0)に配置します。
オブジェクトによってはYやZ軸に修正が入ると困る場合もあるので、使い所が限られるかもしれませんが覚えておくと便利です
【修正】Unify(ユニファイ)を使う
Tool>Deformation>Unify
UnifyはZBrushが動作するに最適とされる状態に修正する機能です。もちろんポジションもきれいに原点になります。
ただしこちらはサイズも最適化されてしまうため注意が必要です。
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上手く使い分けていきましょう
形状ごとシンメトリーさせたい場合には、Tool>Deformation内のMirror And WeldやSmart Re Symが有効です。
性質を把握して上手く使い分けていきましょう
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