保育園児のゲーム生活を幼児教育に転化してみる

我が家にとってゲームは切っても切れない関係で、我が家の息子も4歳過ぎたごろから我が家の古き遺産wiiをやるようになりました。Switchはまだお預け(ほしいけど)。

共働き故、習い事に通わせることが難しい我が家では、ゲームと家庭学習をセットにしました。ほげろぐでも触れたことがありますが、ゲームを無尽蔵にやらせるわけにはいかないので、その抑止力として家庭学習を組み入れた感じ。ゲームは楽しいことを知っているのでかなり素直に勉強に励んでいます







我が家のルール

ドリル1ページに対して10分。max6ページ=60分まで

本人のやりたい気持ちは100ページだそうですが、最近はドリルも進行して難しくなってきたので2~4ページが限界です(笑)

やりたいカテゴリーは本人に任せる

ドリル自体はその辺の書店にある、公文等の子供向けドリルを使ってやってます。はじめはひらがな、数、今はカタカナに移行中。どれをやるか、どのページをやるかは本人任せです。簡単だろうが難しかろうが1ページは1ページです

ゲーム時間終了は事前に告知、基本厳守

楽しくなってすぐ時間がたってしまうゲームですが、我が家では遊ぶ前に時計をみせて「長い針が○で短い針が〇ね」と告知してからやらせています。これが意外に功を奏して普段の生活でも時計を見ながら動く習慣が身についてきました

(長い針が〇になったら家を出るね。お風呂に入るね。ごはん食べ終わるってね等々)

さすがにプレイ途中でブチっと切ることはないですが、切りのいいところで終了。慣れてくると自ら「時間になったからやめるね!」と申告してやめます。
約束を守らなかったときのかーちゃんが怖いというのもあるかもですが^^;

お勉強のアイテム

鉛筆・鉛筆削り

これは家にあったデッサン用鉛筆をそのまま使わせています。今どきの小学生は筆圧が弱くHBではなくBや2Bが標準というなんとも驚きの情報をTVで見かけていたので、なるべく強く、濃く書くように教え中

100玉そろばん

ほげろぐでも紹介しましたが、足し算、引き算をやるときのおともに。
我が家で使っているのは学研のこれ

背面に数字が書いてあるので、直感的にわかりやすくておすすめです

使用ドリル

この辺は正直好みですが我が家で使っているドリルの一部をご紹介

あとはこれらに類するものをちょこちょこ買い足してます。

デメリット

下の子が暇になる

どうしてもプレイヤーが限られてくるので必然的に下の子(1歳)が暇することに。今は上の子の真似をしてリモコンをもってやっている風になっていますが、もう少し大きくなったらきっともめるもとになりそうな予感、、、。一緒に楽しめればいいんですけど

日常会話にゲームの話が突如まざる

ゲームしはじめのころは保育園での話<ゲームの話が非常に多く、帰宅後保育園の話をしている最中に突如ゲームの話題をつっこんできて「今はゲームの話きいてないんだけど。」と思わず言ってしまうほど。うるさか、、

よくおしゃべりしてました。きっと保育園でもこの調子だったんだろうな、、

おすすめゲーム

スーパーマリオシリーズ

まぁ定番キャラなのとシンプルな操作性で「ゲームをやっている」感が最も出やすいです。有名キャラなので、当然ながらその辺で目撃する&アイテムがあります。戦隊モノに食いつくよりは不変のキャラなのでいろんな意味でありがたいキャラ。はじめのクリボーにすら手こずりますが割とすぐ1面ぐらいクリアできるようになります。

ピクミン

最近3DSでCMをやってるピクミンの初期のもの。愛らしいキャラのはずなのに、我が家の息子からは「とうがらし(赤ピクミン)」「豚さん(オリマー)」と呼ばれるせつないゲーム。このWiiバージョンは両手で操作する必要があるので地味に頭を使う上、アイテムを運ぶために、あと何体必要かそこにピクミンを送るためにはどのように動くのかと考えることはたくさんありますが、その分運べた時の達成感があるようで、毎度興奮しています

もじぴったん

今はまだ早いですが小学生ぐらいになったら確実に導入したいゲーム。単語を作って相手と競ったりできるゲームで、面白いかつ勉強になるという素敵ゲーム。

購入当初、今の夫とめちゃめちゃバトルしてました。適当に入れた文字が単語になって、こんな単語があるのか~!とね。

まとめ

ゲームを始めてからというもの父親の株が爆上がりしてます(笑)
(夫の名誉のために言っておきますが元が低かったわけではないですb)

ゲームやTVなどメディアとの付き合い方で何かとネガティブな話題も多いかと思いますが我が家では良いダシでてるわーとありがたく利用させてもらってます。
このまま今度は作る方に興味を持ってもらえたらいいなーとちょっとおもったりしてます




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