【Keyshot】RealClothマテリアルが黒く表示される問題【とりあえず解決】

KeyshotでRealclothマテリアルを適用した際に黒く表示される問題の一応の解決方法のご紹介です。

 

ZBrush2021でクロス機能が追加され布地作りが楽しい最近。折角ならRealClothでレンダリングしようと思った所。

KeyShotでマテリアルを適用しても黒く表示される。

UVは展開してあるはずなのに、、

と解決策を模索した話です。

 

この記事では

Realclothマテリアルを適用しても黒くならない方法

をまとめています。

 

この記事がおすすめな人
  • RealClothマテリアルが黒く表示されて困っている人

 

 使用しているバージョンはKeyShot 9 for ZBrush、ZBrush2021です
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発生状況

  1. ZBrush内でオブジェクトを作成
  2. UVmasterでUVを作成
  3. KeyShotへ転送
  4. RealClothマテリアルを適用

での結果です。黒い。

試したこと、確認したこと

  • プラスチックなどのマテリアルは表示される
  • RealClothのサンプルシーンは正常に表示できる
  • KeyShotで作ったオブジェクトにはRealClothマテリアルが表示される
  • ZBrushからシンプルなオブジェクト(キューブ等)で試したがやはり黒いまま

 

オブジェクトに問題がありそうだという結論に達しました。

 

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問題はUVにありそう

RealClothのチュートリアルやドキュメントを読んでも

UV展開済みのモデルで!

との話があったため問題はUVだろうと絞って対策をしてみました。

 

しかしZBrush専用のKeyShotを購入していたため、データはZBrushからしか送れません。

OBJで書き出してKeyshotで読み込みは出来ないのです(多分)

 

他にも原因があるのか??とyoutube等でチュートリアル動画等を見ましたが解決せず

関連記事KeyShot購入時の話

【解決策】ZBrushでテクスチャをつけてKeyshotに送る

ZBrushで適当なテクスチャを適用してからKeyshotへ転送します。

UVがおかしいならテクスチャもおかしく表示されるのだろうか、と適当なテクスチャをつけて転送したところ無事に表示。

 

試しにその状態でRealClothのマテリアルを適用したら無事に反映されました!!

moco
解せぬ、、が一応解決で良いのかな、、?
ZBrushでテクスチャをつけてないとUV転送されないのは仕様なのかなんなのか。。
もう少し的確な解決策がありましたらご教授頂けると助かります。

ZBrush関連アイテム&書籍

日本語の書籍も沢山出ています。バージョンが古いものもありますが、基本的な操作方法に大きな違いはないので大丈夫かと思います。お気に入りの1冊を見つけてください。

 

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