Micropoly(マイクロポリ)をメッシュ化しようとApplyを押したら、一部真っ黒になってしまって困ったのでメモ。
結論から言えばオブジェクトにテクスチャが適用されており、テクスチャを外せば解決したのですが、そこに至るまでちょっと時間がかかってので。
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コンテンツ
MicropolyをApplyしたら何か黒い問題
今回別の検証用にデモモデルに入っているドラゴンを使用したく、Micropolyをメッシュ化することにしました。
メッシュ化(Apply)
その結果…黒い。
- FillObjectもした
- マテリアルももう一度適用し直した
黒いままでした。
解決方法 テクスチャを外す
Tool>Texrure Map>Texture ONをOFFにすることで解決しました。
無事ポリペイントが表示されました。
ApplyでわかるUV
テクスチャが問題を起こしているということが発覚したのでMorphUVで確認してみた所、
■Apply前のUV
マイクロポリ適用するためのメッシュのUVが残っています
■Apply後のUV
とかなり残念な結果になっていました。
思い込みは大敵
今回は自分で作成したデータではなかったこともあり、「本体(ドラゴン)がポリペイントだから他のオブジェクトも全てポリペイント」と思い込んでいたことに原因がありました。
自分で作成したものでない限りは
- マテリアル
- レイヤー
- テクスチャ(UV)
はしっかり確認したいと思います。
問題解決のため調べて判ったあれこれ
問題解決のため色々検索していた所、ZBrushCentralにポリペイントが黒くなる!と投稿されているスレッドをみつけました。
当然今回は該当しなかったのですが、今後の為にメモ
Help!!! Polypaint is black - ZBrushCentral
この中では
- UVを確認
- レイヤーにポリペイントをしたら同様のことが起こった
- ベイク前にマスキング確認
- マテリアル適用し直し
という内容でした。
Micropolyでテクスチャを適用したくなったらSpotLightが便利そう
UVを作成し直す必要はありますが、ポリペイントで描いてテクスチャ化するという流れは出来るのかもしれませんね。
Micropolyメッシュは基本ポリペイントなのかなぁ…
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